如何解决Pygame: 在 pygame 中运行脚本后立即关闭屏幕,说精灵发生了碰撞
我正在编写一个 pygame 代码来制作汽车游戏。这是一个基本的汽车游戏,英雄精灵汽车应该避免接触敌人的精灵,所以如果它接触到敌人的汽车就会关闭屏幕。但是当我运行脚本时它会立即关闭说精灵发生了碰撞 代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random
road = pygame.image.load(r"C:\Users\Binoy\Downloads\ezgif.com-gif-maker-0.jpg")
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect=self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer
self.image = pygame.image.load("Untitled.png")
self.rect=self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
hero=Hero()
enemy = Enemy("enemy.png")
enemy2 = Enemy("enemy 2.0.png")
enemy3 = Enemy("enemy 3.0.png")
enemy4 = Enemy("enemy 4.0.png")
enemies = pygame.sprite.Group([enemy,enemy2,enemy3,enemy4])
veLocity = 2
roadx = 0
roady = 0
x=200
y=400
y1=50
y2=350
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type== pygame.KEYDOWN and event.key ==pygame.K_LEFT:
x-=200
if x==-200:
x=0
elif event.type== pygame.KEYDOWN and event.key ==pygame.K_RIGHT:
x+=200
if x==800:
x=600
elif pygame.sprite.spritecollide(hero,enemies,True,pygame.sprite.collide_mask):
print("sprites have collided!")
pygame.quit()
sys.exit()
roady = roady + veLocity
if roady == 600:
roady = 0
y=y-2
y1-=2
y2-=2
if y==0:
y=600
if y1==0:
y1=600
if y2==0:
y2=600
screen.blit(road,[roadx,roady -600])
screen.blit(road,roady])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy.image,(150,150)),[0,y1-600])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy.image,y1])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy2.image,[400,y1-600])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy2.image,y1])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy3.image,[610,y2-600])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy3.image,y2])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy4.image,[200,y-600])
screen.blit(pygame.transform.scale(enemy4.image,y])
screen.blit(pygame.transform.scale(hero.image,[x,250])
pygame.display.update()
那么任何人都可以在此代码中帮助我们并给出错误的解决方案。谢谢。
编辑 1:
我只是试图显示形成的矩形。所以当我运行脚本时,我看到了这个:
但是我无法改变矩形的位置。那么我们如何改变形成的矩形的位置呢? 谢谢
解决方法
pygame.sprite.spritecollide
使用 rect
对象的 pygame.sprite.Sprite
属性进行碰撞测试。使用 rect
属性的位置而不是全局变量。至少你必须在碰撞测试之前更新 rect
属性。
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