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Pygame:收到一个错误,表明精灵不可迭代

如何解决Pygame:收到一个错误,表明精灵不可迭代

我正在编写一个 pygame 代码来制作汽车游戏。 这是一个基本的汽车游戏,其中英雄精灵汽车应该避免与敌人精灵接触。 因此,对于碰撞部分,我们必须为敌方汽车和英雄汽车创建一个蒙版

代码如下:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random
 
    
        
road = pygame.image.load(r"C:\Users\Binoy\Downloads\ezgif.com-gif-maker-0.jpg")
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        

class Hero(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer
        self.image = pygame.image.load("Untitled.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
hero=Hero()
enemy = Enemy("enemy.png")
enemy2 = Enemy("enemy 2.0.png")
enemy3 = Enemy("enemy 3.0.png")
enemy4 = Enemy("enemy 4.0.png")

if pygame.sprite.spritecollide(hero,enemy2,False,pygame.sprite.collide_mask):
    print("sprites have collided!")
veLocity = 2
roadx = 0
roady = 0
x=200 
y=400
y1=100
y2=350

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type== pygame.KEYDOWN and event.key ==pygame.K_LEFT:
            x-=200
            if x==-200:
                x=0
        elif event.type== pygame.KEYDOWN and event.key ==pygame.K_RIGHT:
            x+=200
            if x==800:
                x=600
    

    roady = roady + veLocity
    if roady == 600:
        roady = 0
    y=y-2
    y1-=2
    y2-=2
    if y==0:
        y=600
    if y1==0:
        y1=600 
    if y2==0:
        y2=600
    screen.blit(road,[roadx,roady -600])
    screen.blit(road,roady])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy.image,(150,150)),[0,y1-600])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy.image,y1])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy2.image,[400,y1-600])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy2.image,y1])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy3.image,[610,y2-600])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy3.image,y2])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy4.image,[200,y-600])
    screen.blit(pygame.transform.scale(enemy4.image,y])
    screen.blit(pygame.transform.scale(hero.image,[x,250])
    pygame.display.update()

但是在运行脚本时它返回错误

Traceback (most recent call last):


File "c:\Users\USERNAME\game.py",line 30,in <module>
    if pygame.sprite.spritecollide(hero,pygame.sprite.collide_mask):
  File "C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Python\python39\site-packages\pygame\sprite.py",line 1665,in spritecollide
    return [group_sprite
TypeError: 'Enemy' object is not iterable

那么任何人都可以在此代码中帮助我们并给出错误解决方案。 谢谢。

解决方法

spritecollide 的第二个参数必须是 pygame.sprite.Group。与敌人创建一个 Group 并进行碰撞测试:

hero=Hero()
enemy = Enemy("enemy.png")
enemy2 = Enemy("enemy 2.0.png")
enemy3 = Enemy("enemy 3.0.png")
enemy4 = Enemy("enemy 4.0.png")

enemies = pygame.sprite.Group([enemy,enemy2,enemy3,enemy4])
if pygame.sprite.spritecollide(hero,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask):
    print("sprites have collided!")

对于 2 个 pygame.sprite.Sprite 对象的碰撞,您可以直接使用 pygame.sprite.collide_mask

if pygame.sprite.collide_mask(hero,enemy):
    print("sprites have collided!")

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