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虚幻引擎:为什么在创建 Actor 时使用子对象?

如何解决虚幻引擎:为什么在创建 Actor 时使用子对象?

RootComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("RootComponent"));

我想知道我们在这里制作子对象的原因。

我使用了翻译,因为我的英语说得不好。

谢谢。

解决方法

这个函数在你的对象中创建一个组件。对象是您的类的实例。结果与在蓝图编辑器中单击组件按钮相同。

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