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为什么我的显示器在等待输入时没有响应?

如何解决为什么我的显示器在等待输入时没有响应?

我尝试使用 python 来显示图像:

import pygame
win = pygame.display.set_mode((500,500))
displayImage("Prologue.jpg",win)

当它运行时,什么也没发生。它也发生在

displayImage("Streets.jpg",win)

然而,当我稍后在代码中尝试完全相同的事情时,它运行得很好。

我查了一下,图片和.py文件在同一个文件夹下,我没有打错名字。

功能是:

def displayImage(imageName,screen):
    screen.fill((0,0))
    Image = pygame.image.load(imageName).convert()
    screen_rect = screen.get_rect()
    Image_rect = Image.get_rect().fit(screen_rect)
    Image = pygame.transform.scale(Image,Image_rect.size)
    screen.blit(Image,[0,0])
    pygame.display.update()

更新: 我注释掉了所有行并复制并粘贴了该行,因此它是唯一运行的行。它运行完美。

更新 2: 发现问题。它不起作用的原因是 pygame 窗口“没有响应”。我不知道是什么导致它没有响应,但在一次测试运行中,我没有让它显示“无响应”,并且图像加载得很好。当我输入我的播放器名称时总是显示“无响应”,功能如下:

def createName():
    playerName = input("Enter the player name\n")
    desiredname = input("Is "+playerName+" the desired name?[1]Yes/[2]No\n")
    if desiredname == "1":
        return playerName
    elif desiredname == "2":
        playerName = createName()

有时当我输入玩家名称时没有任何反应,并且字母只在一段时间后显示。如果发生这种情况,pygame 窗口肯定不会响应。

解决方法

您不能在应用程序循环中使用 inputinput 等待输入。在系统等待输入时,应用程序循环将停止,游戏将无响应。

使用 KEYDOWN 事件代替 input

run = True
while run:
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if pygame.key == pygame.K_1:
                # [...]
            if pygame.key == pygame.K_2:
                # [...]

另一种选择是在单独的线程中获取输入。

最小示例:

import pygame
import threading

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,400))
clock = pygame.time.Clock()

color = "red"
def get_input():
    global color
    color = input('enter color (e.g. blue): ')

input_thread = threading.Thread(target=get_input)
input_thread.start()

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False          

    window_center = window.get_rect().center
    window.fill(0)
    pygame.draw.circle(window,color,window_center,100)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

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