如何解决为什么我的显示器在等待输入时没有响应?
我尝试使用 python 来显示图像:
import pygame
win = pygame.display.set_mode((500,500))
displayImage("Prologue.jpg",win)
当它运行时,什么也没发生。它也发生在
displayImage("Streets.jpg",win)
然而,当我稍后在代码中尝试完全相同的事情时,它运行得很好。
我查了一下,图片和.py文件在同一个文件夹下,我没有打错名字。
功能是:
def displayImage(imageName,screen):
screen.fill((0,0))
Image = pygame.image.load(imageName).convert()
screen_rect = screen.get_rect()
Image_rect = Image.get_rect().fit(screen_rect)
Image = pygame.transform.scale(Image,Image_rect.size)
screen.blit(Image,[0,0])
pygame.display.update()
更新: 我注释掉了所有行并复制并粘贴了该行,因此它是唯一运行的行。它运行完美。
更新 2: 发现问题。它不起作用的原因是 pygame 窗口“没有响应”。我不知道是什么导致它没有响应,但在一次测试运行中,我没有让它显示“无响应”,并且图像加载得很好。当我输入我的播放器名称时总是显示“无响应”,功能如下:
def createName():
playerName = input("Enter the player name\n")
desiredname = input("Is "+playerName+" the desired name?[1]Yes/[2]No\n")
if desiredname == "1":
return playerName
elif desiredname == "2":
playerName = createName()
有时当我输入玩家名称时没有任何反应,并且字母只在一段时间后显示。如果发生这种情况,pygame 窗口肯定不会响应。
解决方法
您不能在应用程序循环中使用 input
。 input
等待输入。在系统等待输入时,应用程序循环将停止,游戏将无响应。
使用 KEYDOWN
事件代替 input
:
run = True
while run:
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if pygame.key == pygame.K_1:
# [...]
if pygame.key == pygame.K_2:
# [...]
另一种选择是在单独的线程中获取输入。
最小示例:
import pygame
import threading
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400,400))
clock = pygame.time.Clock()
color = "red"
def get_input():
global color
color = input('enter color (e.g. blue): ')
input_thread = threading.Thread(target=get_input)
input_thread.start()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window_center = window.get_rect().center
window.fill(0)
pygame.draw.circle(window,color,window_center,100)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。