如何解决setInterval vs setTimeout vs requestAnimationFrame
我最近编写了一个项目,其中包含每 7 秒发生一次的有点复杂的 SVG SMIL 多动画,方法是通过以下方式触发动画:
function startMyCustomAnim() { myElement.beginElement(); }
window.setInterval( startMyCustomAnim,7000 );
这样做时,我的 SVG 一段时间后发生了奇怪的事情,例如它的元素消失等(SVG SMIL 动画持续时间设置为 0.5 秒,其中一些在这 0.5 秒结束时触发持续时间为 0.01 秒以实现难以察觉的适应)。
我现在已经阅读了很多文章,了解了问题中提到的三个功能的比较,并想确认我是否理解正确:
-
基本上不要使用
setInterval
,特别是如果动画持续时间接近间隔持续时间,以避免在任何函数执行中出现问题/滞后的情况下所谓的fallovers和其他问题. -
对于较大的间隔,递归使用
setTimeout()
,可能使用一个内部布尔变量来跟踪执行状态。 -
对于需要高频率执行的回调;为确保相关动画顺利运行(例如
scroll
侦听器),请在requestAnimationFrame()
内调用回调。
是吗?因此,对于我的示例,通过使用以下内容,我会在性能和平滑动画方面做得更好:
function startMyCustomAnim() {
myElement.beginElement();
window.setTimeout( startMyCustomAnim,7000 );
}
这是适合我的情况的理想方法吗?关于动画,如果这可能很重要,它们是 2 组 2 个附加 animateTransform
标签(一组用于 rotate
,一组用于 translate
),每对应用于一个特定元素。
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