如何解决(C++) 在 linux 上为 windows 编译时如何使用库?
我已经可以使用 x86_64-w64-mingw32-g++
交叉编译一些简单的应用程序。但是,我无法找到如何为我的项目查找库(在我的情况下,我需要使用 SDL2 和 SDL2_image)。我已经知道如何安装这些库 (sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev
),但 apt search
没有显示 x86_64-w640mingw32-g++
的任何库。
以下是我看过的链接:
https://arrayfire.com/cross-compile-to-windows-from-linux/
https://stackoverflow.com/questions/2033997/how-to-compile-for-windows-on-linux-with-gcc-g
有没有办法使用预编译库,或者我需要在我的项目中添加源代码吗?
更新:我按照 Laurent Jospin 的建议进行了操作,可以编译适用于 Windows 的“Hello World”程序(我已将其发送给朋友进行测试)。但是,我无法编译使用 SDL 的程序。
终端输出:
$ /opt/mxe/usr/bin/x86_64-w64-mingw32.shared-g++ -O3 main.o Game.o TextureManager2D.o Map.o Entity.o Player.o -mwindows -lSDL2 -lSDL2_image -o ../../../endeavour-client.exe
/opt/mxe/usr/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32.shared/5.5.0/../../../../x86_64-w64-mingw32.shared/lib/../lib/libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crt0_c.o): In function `main':
/opt/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.shared/gcc-5.5.0.build_.crt/../gcc-5.5.0.build_/mingw-w64-v8.0.0/mingw-w64-crt/crt/crt0_c.c:18: undefined reference to `WinMain'
collect2: error: ld returned 1 exit status
$
将 -mwindows
更改为 -municode
、-d UNICODE
、-Wl,-subsystem,windows
或将其全部删除都不起作用。
解决方法
您正在寻找的是 M 交叉环境:https://mxe.cc/
它是一组 makefile,能够为 Linux 上的 Windows 下载和交叉编译一系列流行的库。默认情况下,它构建静态库,这样您最终会得到合并到最终 .exe 中的 .a 库,这意味着您不必担心随应用程序一起传送 dll。但如果你更喜欢模块化结构,它也可以构建一些 dll。
他们提供的库列表令人印象深刻。另一方面,如果缺少某个库,您仍然可以通过复制相应的头文件和 dll 来安装它。在某些特定情况下,您可能必须交叉编译您的依赖项之一(我必须为使用 ruby 脚本的应用程序执行此操作。ruby 的官方 Windows 构建在某种程度上与使用 mingw 构建的某些库不兼容。但这是相当例外的) .
,正确的命令是:
$ /opt/mxe/usr/bin/x86_64-w64-mingw32.shared-g++ -O3 main.o Game.o TextureManager2D.o Map.o Entity.o Player.o -mwindows -lmingw32 -lSDl2main -lSDL2 -lSDL2_image -o ../../../endeavour-client.exe
编辑:请注意,确切顺序中的 -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image
至关重要。
我是个绝对的白痴,忘记在命令中包含 -lmingw32
和 -lSDL2main
标志,这就是为什么找不到 WinMain 的问题。使用 MinGW-w64 作为交叉编译器时,必须包含 -lmingw32
库。当然,SDL 在为 Windows 构建时需要 -lSDl2main
标志(但有趣的是,不是在 Linux 上)。这是我使用的链接。 (我对用 -lSDLmain
替换 -lSDL2main
有一个不寻常的见解,因为链接很旧。)
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