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用于在图中查找人脸的 Java 算法

如何解决用于在图中查找人脸的 Java 算法

我有一个我自己创建的平面图。我想找到这个图的面,但我找不到这样做的工作算法。到目前为止我所做的是使用一种算法来查找图中的所有循环,但这给了我所有可能的循环,我已经尝试过但没有找到一种方法来只对面部进行排序。我的一个想法是使用 Path2Ds contains 方法来查看另一个形状是否重叠,但由于面共享节点,这不起作用。下图展示了我想要的内容,之后的代码展示了我的可复制示例。

My graph and expected output

import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Set;

public class polygonFinder {

    //  Graph modeled as list of edges
    static int[][] graph
            = {
                {1,2},{1,6},5},{2,3},{3,7},{7,4},{5,{6,5}
            };

    static List<int[]> cycles = new ArrayList<>();

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {

        for (int[] graph1 : graph) {
            for (int j = 0; j < graph1.length; j++) {
                findNewCycles(new int[]{graph1[j]});
            }
        }

        cycles.stream().map(cy -> {
            String s = "" + cy[0];
            for (int i = 1; i < cy.length; i++) {
                s += "," + cy[i];
            }
            return s;
        }).forEachOrdered(s -> {
            System.out.println(s);
        });
    }

    static void findNewCycles(int[] path) {
        int n = path[0];
        int x;
        int[] sub = new int[path.length + 1];

        for (int[] graph1 : graph) {
            for (int y = 0; y <= 1; y++) {
                if (graph1[y] == n) {
                    x = graph1[(y + 1) % 2];
                    if (!visited(x,path)) //  neighbor node not on path yet
                    {
                        sub[0] = x;
                        System.arraycopy(path,sub,1,path.length);
                        //  explore extended path
                        findNewCycles(sub);
                    } else if ((path.length > 2) && (x == path[path.length - 1])) //  cycle found
                    {
                        int[] p = normalize(path);
                        int[] inv = invert(p);
                        if (isNew(p) && isNew(inv)) {
                            cycles.add(p);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    //  check of both arrays have same lengths and contents
    static Boolean equals(int[] a,int[] b) {
        Boolean ret = (a[0] == b[0]) && (a.length == b.length);

        for (int i = 1; ret && (i < a.length); i++) {
            if (a[i] != b[i]) {
                ret = false;
            }
        }

        return ret;
    }

    //  create a path array with reversed order
    static int[] invert(int[] path) {
        int[] p = new int[path.length];

        for (int i = 0; i < path.length; i++) {
            p[i] = path[path.length - 1 - i];
        }

        return normalize(p);
    }

    //  rotate cycle path such that it begins with the smallest node
    static int[] normalize(int[] path) {
        int[] p = new int[path.length];
        int x = smallest(path);
        int n;

        System.arraycopy(path,p,path.length);

        while (p[0] != x) {
            n = p[0];
            System.arraycopy(p,p.length - 1);
            p[p.length - 1] = n;
        }

        return p;
    }

    //  compare path against kNown cycles
    //  return true,iff path is not a kNown cycle
    static Boolean isNew(int[] path) {
        Boolean ret = true;

        for (int[] p : cycles) {
            if (equals(p,path)) {
                ret = false;
                break;
            }
        }

        return ret;
    }

    //  return the int of the array which is the smallest
    static int smallest(int[] path) {
        int min = path[0];

        for (int p : path) {
            if (p < min) {
                min = p;
            }
        }

        return min;
    }

    //  check if vertex n is contained in path
    static Boolean visited(int n,int[] path) {
        Boolean ret = false;

        for (int p : path) {
            if (p == n) {
                ret = true;
                break;
            }
        }

        return ret;
    }
}

运行上述代码后的结果是:

1,6,2
1,5,4,7,3,2,6
1,6
2,6
3,7

解决此问题的最佳尝试之一是使用以下代码。坐标来自上图。

    List<polygon> polys = new LinkedList<>();
    polygon p1 = new polygon();
    p1.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p1.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    p1.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    polygon p2 = new polygon();
    p2.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p2.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p2.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    p2.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    polygon p3 = new polygon();
    p3.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p3.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p3.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p3.addPoint(new Point2D.Double(2,2));
    p3.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p3.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    polygon p4 = new polygon();
    p4.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p4.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    p4.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p4.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p4.addPoint(new Point2D.Double(2,2));
    p4.addPoint(new Point2D.Double(3,5));
    polygon p5 = new polygon();
    p5.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p5.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p5.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p5.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p5.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    polygon p6 = new polygon();
    p6.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p6.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    p6.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p6.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p6.addPoint(new Point2D.Double(3,5));
    polygon p7 = new polygon();
    p7.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p7.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p7.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p7.addPoint(new Point2D.Double(2,2));
    p7.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p7.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    p7.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    polygon p8 = new polygon();
    p8.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p8.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p8.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p8.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p8.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    p8.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    polygon p9 = new polygon();
    p9.addPoint(new Point2D.Double(-4,4));
    p9.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p9.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    polygon p10 = new polygon();
    p10.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    p10.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p10.addPoint(new Point2D.Double(2,2));
    p10.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p10.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p10.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    polygon p11 = new polygon();
    p11.addPoint(new Point2D.Double(-1,5));
    p11.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p11.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p11.addPoint(new Point2D.Double(0,-2));
    p11.addPoint(new Point2D.Double(-1,3));
    polygon p12 = new polygon();
    p12.addPoint(new Point2D.Double(3,4));
    p12.addPoint(new Point2D.Double(4,1));
    p12.addPoint(new Point2D.Double(2,2));
    polys.add(p1);
    polys.add(p2);
    polys.add(p3);
    polys.add(p4);
    polys.add(p5);
    polys.add(p6);
    polys.add(p7);
    polys.add(p8);
    polys.add(p9);
    polys.add(p10);
    polys.add(p11);
    polys.add(p12);
    Set<Integer> toRemove = new HashSet<>();
    for (polygon polyI : polys) {
        for (polygon polyJ : polys) {
            if (polyI.equals(polyJ)) {
                continue;
            }
            if (polyI.contains(polyJ)) {
                toRemove.add(polys.indexOf(polyI));
            }
        }
    }
    List<Integer> list = new LinkedList<>(toRemove);
    Collections.sort(list);
    Collections.reverse(list);
    list.forEach((t) -> {
        polys.remove(t.intValue());
    });

    System.out.println("");
    polys.forEach((t) -> {
        System.out.println(t.getPoints());
    });

此处列出了使用的多边形方法

@Override
public boolean contains(Point2D point) {
    return getPath().contains(point);
}

@Override
public boolean contains(Ipolygon polygon) {
    List<Point2D> p2Points = polygon.getPoints();
    for (Point2D point : p2Points) {
        if (getPath().contains(point)) {
            if (!points.contains(point)) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

private Path2D getPath() {
    Path2D path = new Path2D.Double();
    path.moveto(points.get(0).getX(),points.get(0).getY());
    for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
        path.lineto(points.get(i).getX(),points.get(i).getY());
    }
    path.closePath();
    return path;
}

这段代码给了我下面的结果,不需要第 2-4 个。

[Point2D.Double[-4.0,4.0],Point2D.Double[-1.0,3.0],5.0]]
[Point2D.Double[-4.0,Point2D.Double[0.0,-2.0],Point2D.Double[4.0,1.0],Point2D.Double[2.0,2.0],Point2D.Double[3.0,5.0],3.0]]
[Point2D.Double[-4.0,3.0]]
[Point2D.Double[-1.0,3.0]]
[Point2D.Double[3.0,2.0]]

解决方法

这里有一个基于半边思想来识别人脸的选项。在高层次上,该方法如下所示:

  1. 用有向边 (u,v) 和 (v,u) 替换连接两点 u 和 v 的每条边。这些被称为半边
  2. 将半边链接在一起,以便单条半边链完美地描绘出平面图的一个面。
  3. 遍历这些链以识别平面图的所有面。

从视觉上看,这看起来像这样。我们将从看起来像这样的图表开始:

a plane graph represented the traditional way: nodes and edges

并以如下所示的图表结束:

the plane graph represented with half-edges tracing out each face

一旦我们有了第二张图,沿着彩色链走就能识别出所有的脸。

那么,问题是如何准确地确定如何将半边链接在一起。基本思想如下:我们希望将边缘链接在一起,以便

  • 所有内表面都有逆时针(或逆时针,或widdershins,取决于您来自池塘的哪一侧)缠绕的半边,
  • 外表面的半边沿顺时针方向缠绕。

如果我们能想出一个方便的策略来链接这样的东西,我们就可以轻松地将半边粘在一起以获得我们想要的属性。有很多方法可以做到这一点,但我想重点介绍的方法是通过本地查看每个节点。

假设您有一个节点 X,其邻居为 A、B、C 和 D,如下所示。

a graph represented with half-edges. The center node is X,with nodes A,B,C,and D arranged counterclockwise around it. X has half-edges to each of those nodes,and each of those other nodes have half-edges back to X.

在这里,我将离开 X 的半边标记为纯蓝色,将进入 X 的半边标记为点状橙色。

现在,关注此图中的传出半边 (X,A)。当我们将所有东西连接在一起时,其他一些半边 (_,X) 需要链接到 (X,A) 中。是哪个边?从图中可以看出是半边(B,X),形成了部分链(B,X),(X,A)。

同样,关注此图中的半边 (X,B)。和以前一样,当我们将所有半边连接到链中时,我们需要某种方法来确定哪个半边 (_,X) 应该在它之前。通过检查,我们可以看到它是 (C,X)。

更一般地说,请注意

  • (X,A) 之前的半边是 (B,X)。
  • (X,B) 之前的半边是 (C,C) 之前的半边是 (D,D) 之前的半边是 (A,X)。

看到图案了吗?如果我们逆时针(逆时针)对这个节点周围的邻居进行排序,那么在边 (X,Y) 之前的半边可以如下找到:假设 Z 是节点周围逆时针的下一个邻居,那么半边在 (X,Y) 之前的是半边 (Z,X)。

这为我们提供了一个非常好的策略,可以在满足上述要求的同时将边缘连接到链中。这是一些伪代码:

For each node v:
    Get v's neighbors sorted anticlockwise as u_1,u_2,u_3,...,u_n
    For each half-edge (v,u_i):
        Update half-edge (u_{i+1 mod n},v) to chain to (v,u_i)

此时,我们已将所有东西连接到链中,大功告成!

这里有一些技术细节我已经掩盖了,在您编写代码之前需要解决这些细节。例如:

  1. 如何逆时针排序节点 v 的邻居?这可以通过使用 Math.atan2(dy,dx) 计算 v 的每个邻居与 v 形成的角度并根据这些值进行排序来完成。
  2. 您如何跟踪哪些链变成了哪些链?如果您所做的只是识别人脸,您可以制作一个 Map<HalfEdge,HalfEdge> 将每个半边与其后面的下一个半边相关联。如果您打算在未来保留这些链,您可能希望将每个 HalfEdge 都作为链表的一部分,该链表具有对序列中下一个半边的引用。
  3. 如何从一对节点映射到它们之间运行的半边?这可以通过从节点对到半边的 Map 之类的东西来完成。您还可以构造半边,并让每个半边存储一个指向另一个方向运行的半边的指针。

归因:我首先从 this related question on the Computer Science Stack Exchange 学习了这个算法,该算法询问如何从一组线段中构建一个 doubly-connected edge list (DECL)。我的贡献是简化算法以仅返回识别面部所需的链,并添加一些视觉效果以更好地激发概念。

,

在仅由直线组成的平面嵌入中,在顶点中相交的面的边必须在该节点的所有边中相邻。

因此,如果给定这样的嵌入,并根据每个顶点的方向对每个顶点的边缘进行排序,我们可以通过将每个顶点留在我们到达的边缘右侧的边缘上,从而轻松地遍历人脸的周长通过。

作为数据结构,我可能会选择这样的:

System.out.println(output)

然后我们可以像这样迭代人脸的周长:

class Vertex {
    Edge edges;
}

class Edge {
    Vertex source;
    Vertex target;
    Edge reverse; // the same edge,seen from the other end
    Edge next; // forms a circular linked list,sorted in order of direction
}

要按方向对边进行排序,我们可以使用以下事实:如果 a 在 b 的左侧(从坐标系的原点看),则 a x b 为负。

Edge startingEdge = ...;
Edge currentEdge = startingEdge;
do {
    currentEdge = currentEdge.reverse.next;
} while (currentEdge != startingEdge);

我们可以使用简单的插入排序按方向对边进行排序(这将足够快,因为平面图具有有界的平均节点度数,因此边列表将很短)。

,
  1. 对于每条边,获取边顶点嵌入中的坐标,并使用它们通过三角学计算边的角度。

    例如从 (x1,y1) 到 (x2,y2 的角度>) 从正 x 轴逆时针测量的值由 Math.atan2(y2-y1,x2-x1) 给出。

  2. 对于每个顶点,通过按角度对边进行排序来创建循环边排序。这可以存储为数组,也可以使用循环列表数据结构。

  3. 选择一条边,跟随它到一个相邻的顶点,然后跟随下一个相邻的顺时针边,重复跟随边到下一个顶点,然后是下一个顺时针边,直到回到起始边;那么你就找到了图形的一个面。

  4. 重复第 3 步,选择一条未访问的边或与前一个相反方向的访问边,然后沿相同的顺时针方向沿着它找到下一个面。重复此操作,直到所有边都被访问了两次(每个方向一次),然后您就找到了所有的面。

在 Java 中,这将是:

import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.Polygon;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.stream.Collectors;
import java.text.MessageFormat;

public class GraphFaces
{
  static class Vertex
  {
    final int index;
    final Point2D point;
    final ArrayList<Edge> outboundEdges = new ArrayList<>();
    
    
    public Vertex( final int index,final Point2D point )
    {
      this.index = index;
      this.point = point;
    }
    
    public void addEdge( final Edge edge )
    {
      this.outboundEdges.add( edge );
    }
    
    public void sortEdges()
    {
      this.outboundEdges.sort((e1,e2)->Double.compare(e1.angle,e2.angle));
      
      Edge prev = this.outboundEdges.get(this.outboundEdges.size() - 1);
      for ( final Edge edge: this.outboundEdges )
      {
        edge.setNextEdge( prev );
        prev = edge;
      }
    }
    
    @Override
    public String toString()
    {
      return Integer.toString(this.index);
      // return MessageFormat.format("({0},{1})",this.point.getX(),this.point.getY());
    }
  }
  
  static class Edge
  {
    final Vertex from;
    final Vertex to;
    final double angle;
    boolean visited = false;
    Edge next = null;
    Edge reverse = null;
    
    public Edge( final Vertex from,final Vertex to )
    {
      this.from = from;
      this.to = to;
      this.angle = Math.atan2(to.point.getY() - from.point.getY(),to.point.getX() - from.point.getX());
      from.addEdge( this );
    }
    
    public Vertex getFrom()
    {
      return this.from;
    }

    public Vertex getTo()
    {
      return this.to;
    }

    public void setNextEdge( final Edge edge )
    {
      this.next = edge;
    }

    public void setReverseEdge( final Edge edge )
    {
      this.reverse = edge;
    }

    @Override
    public String toString()
    {
      return MessageFormat.format("{0} -> {1}",this.from,this.to);
    }
  }

  public static void main(final String[] args)
  {
    final Vertex[] vertices = {
      new Vertex( 1,new Point2D.Double(-4,+4) ),new Vertex( 2,new Point2D.Double(-1,+5) ),new Vertex( 3,new Point2D.Double(+3,new Vertex( 4,new Point2D.Double(+4,+1) ),new Vertex( 5,new Point2D.Double(+0,-2) ),new Vertex( 6,+3) ),new Vertex( 7,new Point2D.Double(+2,+2) )
    };
     
    final int[][] graph = {
      {1,2},{1,6},5},{2,3},{3,7},{7,4},{5,{6,5}
    };
    
    final Edge[] edges = new Edge[2 * graph.length];

    for ( int i = 0; i < graph.length; i++ )
    {
      final Vertex from = vertices[graph[i][0]-1];
      final Vertex to = vertices[graph[i][1]-1];
      edges[2*i] = new Edge( from,to );
      edges[2*i+1] = new Edge( to,from );
      
      edges[2*i].setReverseEdge(edges[2*i+1]);
      edges[2*i+1].setReverseEdge(edges[2*i]);
    }
    
    
    for ( final Vertex vertex: vertices )
    {
      vertex.sortEdges();
    }
    
    final ArrayList<ArrayList<Edge>> faces = new ArrayList<>();
    for ( final Edge edge: edges )
    {
      if ( edge.visited )
      {
        continue;
      }
      final ArrayList<Edge> face = new ArrayList<>();
      faces.add( face );
      Edge e = edge;
      do
      {
        face.add(e);
        e.visited = true;
        e = e.reverse.next;
      }
      while (e != edge);
      
      System.out.println( face.stream().map(Edge::getFrom).collect(Collectors.toList()) );
    }
  }
}

输出:

[1,2,3,4,5]
[2,1,6]
[6,6,5,7,3]
[3,4]

注意:这包括图形的外表面。

或者,如果您想:测试图形的平面性;生成(双连通)图的所有可能嵌入;并为这些嵌入中的一个(或多个)生成循环边排序,然后您可以使用博士论文 Planarity Testing by Path Addition,其中在附录中包含完整的 Java 源代码。

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