如何解决从资源加载任务栏图标并使用 Prism 注入视图模型
背景
我正在尝试编写一个主要位于系统托盘上的应用程序,它将来会有一个窗口,因此右键单击该图标会打开该窗口。
代码
我目前没有在 Prism 启动时定义 shell,即:
protected override Window CreateShell()
{
return null;
}
通知图标(使用 Hardcodet.NotifyIcon
如果这有什么不同?)在资源字典中定义,因为我没有启动 View xaml 将图标添加到:
<!-- the application's NotifyIcon - started from App.xaml.cs. Declares its own view model. -->
<tb:TaskbarIcon x:Key="NotifyIcon"
IconSource="{Binding UserStatus,Converter={StaticResource UserStatusToImageSourceConverter}}"
ToolTipText="Double-click for window,right-click for menu"
DoubleClickCommand="{Binding ShowWindowCommand}"
ContextMenu="{StaticResource SysTrayMenu}">
<!--self-assign a data context (Could also be done programmatically)-->
<tb:TaskbarIcon.DataContext>
<viewmodels:NotifyIconviewmodel />
</tb:TaskbarIcon.DataContext>
</tb:TaskbarIcon>
视图模型,正如您在该代码段的后面部分看到的,采用 NotifyIconviewmodel
,它有一个构造函数参数,因此我可以使用 IEventAggregator
在视图的不同部分之间进行通信(就像您直接单击托盘图标时显示的上下文菜单中的视图一样)。
视图模型的签名如下所示:
public NotifyIconviewmodel(IEventAggregator eventAggregator)
{
_eventAggregator = eventAggregator;
...
}
服务已注册:
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
{
...
containerRegistry.Register<NotifyIconviewmodel>();
}
并且通知图标本身在 OnInitialized
方法中实例化:
protected override void OnInitialized()
{
base.OnInitialized();
notifyIcon = (TaskbarIcon)FindResource("NotifyIcon");
}
问题
然而,在启动时抛出的异常是找不到视图模型的默认构造函数(正确,没有)。但我的理解是,棱镜架构应该能够在需要时注入视图模型(及其 deps)?
我只能假设我错误地初始化了通知图标并且 FindResource 不会导致棱镜库构造函数注入/DI 部分被触发,但是执行此行为的正确方法是什么?
解决方法
如果您使用容器来构造(也就是解析)对象,则会注入依赖项。
当普通的 Prism 应用程序解析 shell 时会发生这种情况,它(通过使用 ViewModelLocator
)解析 shell 的视图模型,该视图模型解析 shell 视图模型的所有依赖项以及这些依赖项的依赖项等等。
如果您不使用容器(即通过直接在 xaml 中构造对象),它将不会为您解析任何依赖项。
您可以创建图标并使用容器来解析 NotifyIconViewModel
并将其设置为 DataContext
:
protected override void OnInitialized()
{
base.OnInitialized();
notifyIcon = (TaskbarIcon)FindResource("NotifyIcon");
notifyIcon.DataContext = Container.Resolve<NotifyIconViewModel>();
}
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