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在 C++ 中使用 Mitsuba2 插件的示例

如何解决在 C++ 中使用 Mitsuba2 插件的示例

我是渲染和 C++ 编程领域的初学者,所以请帮助我。

细节:我正在使用 Mitsuba2 渲染系统来使用渲染系统的一些功能并创建深度积分器并获取场景中对象的强度。

问题:是否有使用 C++ 使用 Mitsuba2 插件的示例?是否有使用 mitsuba2 功能的 C++ API?

我已经使用了 python API 并通过点击此链接 https://mitsuba2.readthedocs.io/en/latest/src/python_interface/rendering_scene.html?highlight=depth 成功获取了相同对象的深度值。但是我无法在 mitsuba 的数据包变体中使用 SurfaceInteraction 的 bsdf() 方法,因此无法获得强度,因为我收到如图 error_message 所示的错误。因此我想尝试用 C++ 而不是 python 来实现。另外,我只能使用光谱和数据包变体。

任何类似案例的示例或 C++ 实现的任何线索(或频谱模式的 for 循环示例)都会非常有帮助。

提前致谢。

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