如何解决使用空传播运算符会抛出空异常,但通常的空检查不会
我有一个脚本可以监听几个事件并相应地切换播放器 UI。脚本可能会尝试重新打开 UI,但同时它会被另一个事件破坏,这就是为什么每当我禁用或启用 UI 时我都会进行空检查。问题是,当我使用空传播运算符时,它仍然会抛出空引用异常。
private void OnPlayerRotationStart()
{
ToggleUI(false);
}
private void OnPlayerRotationStop(Quaternion newAngle)
{
ToggleUI(true);
}
private void OnSuccessfulAttack()
{
ToggleUI(false);
Destroy(UI);
Destroy(this);
}
private void ToggleUI(bool state)
{
// This works fine
if (UI != null)
{
UI.SetActive(state);
}
// This throws null reference exception
UI?.SetActive(state);
}
当我在互联网上搜索示例时,人们通常将这两种方法比较为相等,但我的脚本却不这么认为。有人能解释一下原因吗?
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