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为什么 STL 算法明确需要两个迭代器?

如何解决为什么 STL 算法明确需要两个迭代器?

C++ STL 中的几个算法需要明确指定两个迭代器。例如,对 std::vector<T> v 进行排序是使用 std::sort(v.begin(),v.end()) 完成的。由于处理整个容器(例如使用 std::sortstd::find 等)是一种相当普遍的情况,我想知道为什么没有实现这些只接受容器的算法的简单版本。我的意思是像 std::sort(v) 这样的东西,它认使用 v.begin()v.end() 迭代器。

是否有一些我不知道的潜在技术原因?提前致谢。

解决方法

我想知道为什么没有实现只接受容器的这些算法的简单版本。

在 C++20 中,有 std::ranges 个版本。

是否有一些我不知道的潜在技术原因?

有点。最初提出 <algorithm> 中的算法时,可以区分模板中的不同情况,但相当笨拙。

您如何从呼叫站点中区分哪些模板适合?

template <typename InIt,typename OutIt,typename Func>
OutIt transform(InIt,InIt,OutIt,Func); // unary transform on iterator

template <typename Lhs,typename Rhs,typename Func>
OutIt transform(Lhs,Rhs,Func); // binary transform on containers

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