如何解决要求子类在覆盖中调用 base.Foo()
我正在开发一个使用大量继承的 Unity 项目。我有一个抽象基类,我希望其子类始终调用其方法(例如 Awake
)。
我很少使用属性 - 有没有办法向我的 ABC 的 Awake 方法添加一个属性,如果它们覆盖 Awake()
而不调用 base.Awake()
,它会导致子类记录错误在其实施中?
谢谢!
解决方法
你可以是这样的:
public class A
{
public void Awake()
{
Console.WriteLine("Everybody does X on awake");
AwakeExtra();
}
public virtual void AwakeExtra() => Console.WriteLine("'A' also does A on awake");
}
public class B : A
{
public override void AwakeExtra() => Console.WriteLine("'B' also does B on awake");
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。