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要求子类在覆盖中调用 base.Foo()

如何解决要求子类在覆盖中调用 base.Foo()

我正在开发一个使用大量继承的 Unity 项目。我有一个抽象基类,我希望其子类始终调用方法(例如 Awake)。

我很少使用属性 - 有没有办法向我的 ABC 的 Awake 方法添加一个属性,如果它们覆盖 Awake() 而不调用 base.Awake(),它会导致子类记录错误在其实施中?

谢谢!

解决方法

你可以是这样的:

public class A 
{
    public void Awake() 
    {
        Console.WriteLine("Everybody does X on awake");
        AwakeExtra();
    }

    public virtual void AwakeExtra() => Console.WriteLine("'A' also does A on awake");
}

public class B : A 
{
    public override void AwakeExtra() => Console.WriteLine("'B' also does B on awake");
}

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