如何解决汇编 x8616 位垂直同步屏幕撕裂
我在 TASM 16-bit Assembly 作为教育课程工作,我正在制作游戏引擎。
我在 DOSBox 中使用 VGA 13h(320x200 256 色),有时我可以看到屏幕撕裂,这意味着我的视频内存正在更新,而我的屏幕(60Hrz)正在更新。
出于这个原因,我想实现 VSync,这意味着我等到屏幕回溯,然后才重新计算屏幕并更新视频内存(在 60Hrz 屏幕上,这给了我大约 1,000 / 60 = 18 毫秒来更新屏幕).
我的问题是,我怎样才能在屏幕更新时使用程序集同步,这样我就不会出现在错误时间渲染的情况?
解决方法
Input Status 1 VGA 寄存器(颜色模式中的端口 03DAh
)包含一个垂直回扫位,您可以读取:
Vretrace -- 垂直回溯
“当设置为 1 时,该位表示显示器处于垂直回扫间隔。可以通过垂直回扫结束寄存器对该位进行编程,以在垂直回扫开始时产生中断。”
因此,在新的垂直回扫间隔开始时返回的函数可能如下所示:
wait_sync:
mov dx,03DAh
wait_end:
in al,dx
test al,8
jnz wait_end
wait_start:
in al,8
jz wait_start
ret
第一个循环用于处理您在垂直回扫间隔中调用函数的情况,因为您可能希望整个间隔都可以访问视频内存,而不仅仅是其中的一部分。
据说也可以设置一个中断以在垂直回溯间隔开始时触发,从而使您不必轮询寄存器,但这不是我曾经研究过的。
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