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窗口大小在 pygame 中无法正常工作

如何解决窗口大小在 pygame 中无法正常工作

我制作了一个可以移动正方形并具有重力的 Python 程序,除了“window_size”部分之外,一切正常。它首先显示正确的大小,但不到一秒钟后,它会转到另一个窗口大小。不知道为什么会这样,任何帮助将不胜感激。

提前致谢。

import pygame,sys

WIDTH,HEIGHT = 500,350

pygame.init()
pygame.display.set_caption('gravity movement')

window_size = (800,600)#here is the problem
window_screen = pygame.display.set_mode(window_size)

window = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(30,30,32,32)
player_speed = 5


#movement
def move(rect,x,y):
    rect.x += x
    rect.y += y

#Add gravity
def gravity(rect,g_force= 4):
    rect.y += g_force
    if rect.y + rect.h >= HEIGHT:
        rect.y = HEIGHT - rect.h


x,y = 0,0

while True:
    clock.tick(60)#means that for every second (at most) 60 frames should pass

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x = -player_speed
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x = player_speed
            if event.key == pygame.K_UP:
                y = -20
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x = 0
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x = 0
            if event.key == pygame.K_UP:
                y = 0
        
        
    #Draw
    window.fill((0,20))
    pygame.draw.rect(window,(255,24,10),player)

    #definitive movement
    move(player,x= x,y=y)
    gravity(player)
    
   
    pygame.display.flip()

解决方法

您调用 pygame.display.set_mode 两次。窗口的最终大小是您传递给第二次调用的大小 (500,500)。

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