如何解决窗口大小在 pygame 中无法正常工作
我制作了一个可以移动正方形并具有重力的 Python 程序,除了“window_size”部分之外,一切正常。它首先显示正确的大小,但不到一秒钟后,它会转到另一个窗口大小。不知道为什么会这样,任何帮助将不胜感激。
提前致谢。
import pygame,sys
WIDTH,HEIGHT = 500,350
pygame.init()
pygame.display.set_caption('gravity movement')
window_size = (800,600)#here is the problem
window_screen = pygame.display.set_mode(window_size)
window = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(30,30,32,32)
player_speed = 5
#movement
def move(rect,x,y):
rect.x += x
rect.y += y
#Add gravity
def gravity(rect,g_force= 4):
rect.y += g_force
if rect.y + rect.h >= HEIGHT:
rect.y = HEIGHT - rect.h
x,y = 0,0
while True:
clock.tick(60)#means that for every second (at most) 60 frames should pass
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x = -player_speed
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x = player_speed
if event.key == pygame.K_UP:
y = -20
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x = 0
if event.key == pygame.K_UP:
y = 0
#Draw
window.fill((0,20))
pygame.draw.rect(window,(255,24,10),player)
#definitive movement
move(player,x= x,y=y)
gravity(player)
pygame.display.flip()
解决方法
您调用 pygame.display.set_mode
两次。窗口的最终大小是您传递给第二次调用的大小 (500,500)。
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