将本地 std::array 移动到传递的 std::array& 参数

如何解决将本地 std::array 移动到传递的 std::array& 参数

我对将 std::array 操作移动到通过 std::array 容器的引用感到困惑。

我读过评论的地方 这被认为是未定义的行为,还是正确的结果?

还是真的复制元素?

x

结果:

#include <iostream>
#include <array>
#include <algorithm>

using namespace std;

void printElements(string description,array<uint8_t,16>& arr)
{
    cout << description << ":\t";
    for(auto i:arr)
    {
        cout << (int)i << " ";
    }
    cout << "\n";
}

void assignToArr(array<uint8_t,16>& in_out_arr)
{
    array<uint8_t,16> arr2;
    arr2.fill(4);
    move(arr2.begin(),arr2.end(),in_out_arr.begin());
    printElements("before arr2 destruction",in_out_arr);
    printElements("arr2 before fill(5)",arr2);
    arr2.fill(5);
    printElements("arr2 after fill(5)",arr2);
}

int main()
{
    array<uint8_t,16> arr1;
    assignToArr(arr1);
    
    printElements("after arr2 destruction",arr1);
    

    return 0;
}

解决方法

在 C++ 中移动一个普通类型时,它会被复制。

C++ 中的移动操作告诉类型“我们不依赖源数据是之后的内容,随意做一些更有效的事情”。对于普通类型(如 int),归零或以其他方式更改源没有任何好处。

所以没有。

对于更复杂的类型,比如 std::vector<int>,移动通常会导致一个空的 std::vector<int>(并非总是如此!不能保证;只是旧向量将有效地分配给或摧毁)。

std 数组在内部存储它的数据,因此如果类型依次是微不足道的(如果其中的数据是微不足道的,则它本身就是微不足道的)没有有效的移动改进。

Trivial 这里指的是 C++ 标准中使用的术语。

,

std::array 将元素直接存储在数组对象中。这就是为什么它的大小必须是编译时常量的原因。当您尝试移动 std::array 时,数组本身不会移动,因为这是不可能的,但其中的元素会移动。移动时对象会发生什么取决于类型。通常,复制类型(intdouble 等)的复制成本较低,对复制对象没有影响。移出更复杂的对象(std::string 和其他容器),并且移出的对象处于“未指定”状态。这意味着它不是未定义的行为,而是未指定的行为。这是一个插图:

#include <array>
#include <iostream>

class Stateful final {
 private:
  bool m_specifiedState = true;
  int m_value = 0;

 public:
  bool hasSpecified() const noexcept { return m_specifiedState; }
  int value() const noexcept { return m_value; }
  Stateful(int val) noexcept : m_value(val) {}

  Stateful(Stateful const& other) noexcept = default;
  Stateful& operator=(Stateful const& other) noexcept = default;

  Stateful(Stateful&& other) noexcept
      : m_specifiedState(other.m_specifiedState),m_value(other.m_value) {
    other.m_specifiedState = false;
  }

  Stateful& operator=(Stateful&& other) noexcept {
    if (this != &other) {
      m_specifiedState = other.m_specifiedState;
      m_value = other.m_value;
      other.m_specifiedState = false;
    }
    return *this;
  }
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& os,Stateful const& s) {
  if (s.hasSpecified())
    os << s.value();
  else
    os << '?';
  return os;
}

template <auto N>
std::ostream& operator<<(std::ostream& os,std::array<Stateful,N> const& arr) {
  os << "[ ";
  for (auto const& elm : arr) os << elm << ' ';
  os << "]";
  return os;
}

int main() {
  std::array<Stateful,3> arr1{1,2,3};

  std::cout << "Arr1             :" << arr1 << '\n';

  std::array<Stateful,3> arr2 = std::move(arr1);
  std::cout << "Arr1 (moved from):" << arr1 << '\n';
  std::cout << "Arr2 (moved to)  :" << arr2 << '\n';
}

See Online

输出为:

Arr1             :[ 1 2 3 ]
Arr1 (moved from):[ ? ? ? ]
Arr2 (moved to)  :[ 1 2 3 ]

如您所见,移动后的数组仍然存在并且仍有 3 个元素,但元素本身已被移动。

,

我已经回答了我自己的困惑,before arr2 destruction: 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 arr2: 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 arr2: 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 after arr2 destruction: 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 不存储引用,它直接在堆栈中存储对象。所以它们不能移动,但实际上是复制的。

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