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在类中拥有“多类型”成员变量的最佳方法是什么?

如何解决在类中拥有“多类型”成员变量的最佳方法是什么?

我目前正在为我们代码库中已定义的类添加功能,但由于之前没有遇到过这样的问题,我遇到了一些问题(我对 C++/编码还是很陌生) .以下是该类的简化版本:

class Foo {
public:
  Foo();
  ~Foo();

  Input Returninput() { return fizz.GetFizzinput(); }
  Output ReturnOutput() { return fizz.GetFizzOutput(); }

private:
  Fizz fizz;
};

我正在尝试使成员变量 fizz 可以是不同类型的 Buzz,并调用仅在 GetBuzzOutput/input() 中实现的特定方法(即 Buzz) {1}} 类。 FizzBuzz 都继承自同一个父类,但该父类并未实现这些特定方法

以下是我考虑过的一些选项。所有这些都需要向 Foo 的构造函数添加一个参数和一个额外的成员变量,以便我们区分我们想要的类型 - FizzBuzz

  1. 添加类型为 Buzz 的第二个成员变量,并根据需要使用任一成员变量。这似乎并不理想,因为每次构造 Foo 时,这些成员变量之一将不被使用。

  2. 将成员变量改为指向FizzBuzz的基类的指针,调用具体方法时使用dynamic_cast向下转换为合适的类型。我也不认为这是一个好主意,但我不太清楚为什么 - 这主要只是一种感觉。

  3. Foo 分成两个类,FooFizzFooBuzz(每个类都有 FizzBuzz 作为成员变量),并根据我们想要的版本实例化适当的版本。这似乎是最好的选择,但也许有一些我不明白的未知问题。

有没有更好的方法解决这个问题?我是否错过了一些可以让这变得更容易的东西?不幸的是,我无法在 FizzBuzz父类中实现虚拟方法

非常感谢您的建议。

解决方法

假设给定的 Foo 对象不需要能够在运行时从 hold-a-Fizz 切换到 hold-a-Buzz,C++ 模板将为您提供所需的灵活性,而无需编写 FooFizz 的代码重复和一个 FooBuzz 类:

template <class T> class Foo {
public:
  Foo();
  ~Foo();

  Input ReturnInput() { return t.GetInput(); }
  Output ReturnOutput() { return t.GetOutput(); }

private:
  T t;
};

typedef Foo<Fizz> FooFizz;
typedef Foo<Buzz> FooBuzz;

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