如何解决在类中拥有“多类型”成员变量的最佳方法是什么?
我目前正在为我们代码库中已定义的类添加新功能,但由于之前没有遇到过这样的问题,我遇到了一些问题(我对 C++/编码还是很陌生) .以下是该类的简化版本:
class Foo {
public:
Foo();
~Foo();
Input Returninput() { return fizz.GetFizzinput(); }
Output ReturnOutput() { return fizz.GetFizzOutput(); }
private:
Fizz fizz;
};
我正在尝试使成员变量 fizz
可以是不同类型的 Buzz
,并调用仅在 GetBuzzOutput/input()
中实现的特定方法(即 Buzz
) {1}} 类。 Fizz
和 Buzz
都继承自同一个父类,但该父类并未实现这些特定方法。
以下是我考虑过的一些选项。所有这些都需要向 Foo
的构造函数添加一个参数和一个额外的成员变量,以便我们区分我们想要的类型 - Fizz
或 Buzz
。
-
添加类型为
Buzz
的第二个成员变量,并根据需要使用任一成员变量。这似乎并不理想,因为每次构造Foo
时,这些成员变量之一将不被使用。 -
将成员变量改为指向
Fizz
和Buzz
的基类的指针,调用具体方法时使用dynamic_cast
向下转换为合适的类型。我也不认为这是一个好主意,但我不太清楚为什么 - 这主要只是一种感觉。 -
将
Foo
分成两个类,FooFizz
和FooBuzz
(每个类都有Fizz
或Buzz
作为成员变量),并根据我们想要的版本实例化适当的版本。这似乎是最好的选择,但也许有一些我不明白的未知问题。
有没有更好的方法来解决这个问题?我是否错过了一些可以让这变得更容易的东西?不幸的是,我无法在 Fizz
和 Buzz
的父类中实现虚拟方法。
非常感谢您的建议。
解决方法
假设给定的 Foo 对象不需要能够在运行时从 hold-a-Fizz 切换到 hold-a-Buzz,C++ 模板将为您提供所需的灵活性,而无需编写 FooFizz 的代码重复和一个 FooBuzz 类:
template <class T> class Foo {
public:
Foo();
~Foo();
Input ReturnInput() { return t.GetInput(); }
Output ReturnOutput() { return t.GetOutput(); }
private:
T t;
};
typedef Foo<Fizz> FooFizz;
typedef Foo<Buzz> FooBuzz;
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