如何解决Pygame - 在中心周围创建一个旋转弹丸
我的问题更像是一个数学问题,由于我不太擅长数学,我想寻求帮助或任何想法。我想创建可以围绕敌人中心创建螺旋或围绕敌人中心旋转的射弹,如下图所示。现在,我只创建了敌人向各个方向随机发射弹丸,如您在视频中看到的那样。对某些数学公式有什么想法或如何做?
图片:
视频: https://vimeo.com/534844958
每当敌人射击时,我都会在每个方向创建 4 个敌人射弹的对象,这是射弹移动的代码。这对我的问题并不重要,但至少你可以看到它是如何完成的。
class Enemy_projectile:
projectiles = []
def __init__(self,color,x,y,size,veLocity,direction,position):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.size = size
self.veLocity = veLocity
self.hitBox = (self.x - self.size,self.y - 2,self.size * 2,self.size * 2)
self.direction = direction # -1 or 1
self.position= position # x or y
def shoot(self,window):
py.draw.circle(window,self.color,(self.x,self.y),self.size)
if self.position == 1:
self.y += self.veLocity * self.direction
else:
self.x += self.veLocity * self.direction
self.hitBox = (self.x - self.size,self.size * 2)
projectile_border = py.Rect(self.hitBox)
if hitBoxes:
py.draw.rect(window,(255,0),self.hitBox,2)
if self.x >= width_window or self.x <= 0 or self.y >= height_window or self.y <= 0:
Enemy_projectile.projectiles.remove(self)
for element in Element.elements:
element_border = py.Rect(element.hitBox)
collision = element_border.colliderect(projectile_border)
if collision:
Enemy_projectile.projectiles.remove(self)
# This for loop runs in while loop
for projectile in Enemy_projectile.projectiles:
projectile.shoot(window)
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