如何解决限制对象到 Box2D 中的路径
是否可以将 Box2D 中的对象限制为路径?
具体来说,我想在过山车之类的地方移动汽车,并使用 Box2D 进行物理和碰撞检测。
这可行吗?
解决方法
可以在 Box2D 中将对象限制为路径,是的。
这里有一些方法可以实现这一点,其中第二种方法更接近您特别寻找的内容:
- 使用关节。棱柱关节(使用
b2PrismaticJointDef
)将提供一条直线路径。示例用途可以在 Box2D 测试台代码中找到,如slider_crank_1.cpp
和slider_crank_2.cpp
。同时,距离关节 (b2DistanceJointDef
) 可用于将对象保持在圆形路径上。同样,其他关节也会根据对象的用途和配置限制对象的路径。 - 使用其他物体充当路径的墙壁。可以在 Box2D
character_collision.cpp
测试台代码中找到此类示例。
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