我分配并初始化了我的结构,但无法释放它

如何解决我分配并初始化了我的结构,但无法释放它

我做了这样的结构

// structure of window
typedef struct s_window{
    void        *mlx_ptr;
    void        *win_ptr;
    int         width;
    int         height;
    int         color_floor;
    int         color_ceiling;
    t_map       *map;
    t_key       *key;
    t_player    *player;

}   t_window;

我通过这个函数分配内存和初始化

int     alloc_window(t_window **window)
{
    (*window) = (t_window *)malloc(sizeof(t_window));
    if (!(*window))
        return (ERROR);
    (*window)->map = (t_map *)malloc(sizeof(t_map));
    (*window)->key = (t_key *)malloc(sizeof(t_key));
    (*window)->player = (t_player *)malloc(sizeof(t_player));
    if (!(*window)->map || !(*window)->key || !(*window)->player)
    {
        free_window(window);
        return (ERROR);
    }
    return(SUCCESS);
}

void    init_window(t_window *window)
{
    window->width = 800;
    window->height = 600;
    window->player->x = 5;
    //window->mlx_ptr = mlx_init();
    //window->win_ptr = mlx_new_window(window->mlx_ptr,window->width,window->height,"cub3d");
}

我正试图通过这个函数来释放这个结构。我尝试了编写和注释函数,但它们都没有释放任何结构。

/*
void    free_window(t_window *window)
{
    printf ("before freeing... %d,%d,%f\n",window->player->x);
    if (window->map)
        free(window->map);
    if (window->key)
        free(window->key);
    if (window->player)
        free(window->player);
    free(window);
    printf ("after freeing... %d,window->player->x);
}
*/
void    free_window(t_window **window)
{
    printf ("before freeing... %d,(*window)->width,(*window)->height,(*window)->player->x);
    if ((*window)->map != NULL)
        free((*window)->map);
    if ((*window)->key != NULL)
        free((*window)->key);
    if ((*window)->player != NULL)
        free((*window)->player);
    free((*window));
    printf ("after freeing... %d,(*window)->player->x);
}

编译器说没有错误,这让我更困惑。

解决方法

释放时不会清除内存。释放内存后读取内存是未定义的行为,所以不要这样做。但是如果你传递了一个有效的指针或一个 NULL 指针,free 就不会真正失败。或者好吧,没有办法测试它。

我预计会出现分段错误

这不是一个正确的期望。这是一个可能的结果,但不能保证。

此外,我建议返回一个指针而不是一个整数。为错误返回 NULL 指针是惯用的。我建议删除强制转换并使用 sizeof 变量。这是一个修改后的版本,可以在发生任何故障时正确释放所有内容。

t_window *alloc_window(void)
{
    t_window  *window  = malloc(sizeof(*window));

    // Extra variables for readability
    t_map     *map     = malloc(sizeof(*map));
    t_key     *key     = malloc(sizeof(*key));
    t_player  *player  = malloc(sizeof(*player));

    if(!map || !key || !player || !window) {
        // It's ok to free a NULL pointer
        free(map);
        free(key);
        free(player);
        free(window);
        return NULL;
    }

    window->map    = map;
    window->key    = key;
    window->player = player;

    return window;
}
,

@klutt 的 answer 已经解释过了。只是添加 -

C 语言不提供内存保护机制。这意味着,在动态分配内存的上下文中,用户可以在执行期间的任何时候使用内存地址访问它。内存地址是否空闲不能通过访问来确认。

一般来说,alloc()free() 不会对内存进行任何读/写(reset)操作,也不会将其标记为有效/无效。它唯一的一种记录方式来跟踪自由记忆。当用户在先前分配的内存上调用 free() 时,该地址只会被添加到空闲地址列表中。用户有责任在释放后不访问无效或悬空的内存地址。这就是为什么在释放地址后将地址标记为 NULL 的好做法,这样您就不会错误地读取垃圾值。

如果您需要验证您的程序是否正确分配/释放/使用内存,您可以使用valgrind 之类的工具。他们真的很有帮助。在您的示例中,该工具将清楚地显示您在释放后对内存的读取访问无效。

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