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当我按下键

如何解决当我按下键

我创建了一个播放器类并实例化了它,但当我尝试移动它时它不起作用。 我不明白出了什么问题。 我以为问题出在函数的顺序上,但不是。

代码如下:

import pygame
from variabile import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,1000))

def ecranAlb():
    WHITE = (255,255,255)
    screen.fill(WHITE)

class Player():
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y
    
    def display(self):
        rect = pygame.Rect(self.x,self.y,100,100)
        pygame.draw.rect(screen,(255,0),rect)

    def move(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.x = self.x + 2




running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    a = Player(100,100)
    
    ecranAlb()
    a.move()
    a.display()
    pygame.display.flip()

解决方法

您必须在应用程序循环之前创建 Player 类的实例对象。当你在循环中这样做时,那么在每一帧中都会在初始位置生成一个新对象:

a = Player(100,100)       # <--- INSERET

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    # a = Player(100,100)   <--- DELETE
    
    ecranAlb()
    a.move()
    a.display()
    pygame.display.flip()

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