如何解决有哪些方法可以改进我用 Python 编写的节拍器?
我正在尝试使用 librosa 和 sounddevice 编写基于 Python 的节拍器,但我遇到了一些准确性问题。代码如下:
from time import sleep,perf_counter
import librosa
import sounddevice as sd
bpm = 200
delay = 60/bpm
tone = librosa.tone(440,sr=22050,length=1000)
try:
while True:
sd.play(tone,22050)
sleep(delay)
except KeyboardInterrupt:
pass
首先,节拍器功能正常的上限似乎在 180bpm 左右 - 如果您将 bpm 设置为高于 200bpm,则不会产生声音。在较慢的速度下,我可以听到节拍器不像点击之间的间距那样一致。我已经运行了 the script from this topic 并且与这个答案的作者相比,我的结果非常糟糕(它使用“旧的单核 32 位 2GHz 机器”对我的六核 3.9GHz 64 位 Windows 运行):
150.0 bpm
+0.007575200
+0.006221200
-0.012907700
+0.001935400
+0.002982700
+0.006840000
-0.009625400
+0.003260200
+0.005553100
+0.000668100
-0.010895100
+0.017142500
-0.012933300
+0.001465200
+0.004203100
+0.004769100
-0.012183100
+0.002174500
+0.002301000
-0.001611100
所以我想知道我的节拍器问题是否与这些糟糕的结果有关,以及我能做些什么来解决它。 我遇到的第二个问题是节拍器关闭的方式 - 我希望它一直运行到用户输入特定按钮的点,或者在我的情况下(没有 GUI)从键盘输入特定值 -让我们说空格键。所以你现在可以看到它只适用于 ctrl + c,但我不知道如何使用指定的键实现中断。
解决方法
在 Mac 上运行您的代码,时间不一致很明显,但节奏与设定的 bpm 相差甚远。
这主要是因为 sleep()
不是那么准确,还因为您必须考虑自上次事件以来已经过去的时间。例如调用 sd.play()
我不知道你在什么操作系统上运行了这个,但大多数操作系统都有一个用于精确回调的特殊计时器(例如 Windows 上的多媒体计时器)。如果您不希望使用特定于平台的解决方案来改善计时,您可以在 sleep()
上进行“忙等待”。为此,您可以延迟睡眠,然后进入一个循环,不断检查已用时间。
lastTime = perf_counter()
while True:
currentTime = perf_counter()
delta = abs(lastTime - currentTime)
sleep(delay / 2.0)
while True:
currentTime = perf_counter()
if (currentTime - lastTime >= delay):
sd.play(tone,22050)
lastTime = currentTime
break
不是一个完美的解决方案,但它会让你更接近。
您可以进一步优化用于睡眠以承担 CPU 负载的延迟部分。
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