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圆形乒乓球游戏

如何解决圆形乒乓球游戏

我正在尝试在 pygame 中开发一个简单的圆形乒乓球游戏。 游戏看起来像这样。

Ping pong game

目前我在球击中后的方向挣扎 调色板(理论上只是一个弧线)。

到目前为止我已经这样做了,但事情似乎并不那么自然。

def getNewTraiectory(staAng,stpAng,ball,angle):    
    if(ball.speedX > 2.2 or ball.speedY > 2.2):
        ball.speedX /= 2
        ball.speedY /= 2
        
    if (abs(angle-staAng) < abs(stpAng - angle )):
        ball.speedX -=(stpAng - angle)/40
        ball.speedY +=(stpAng - angle)/40

    elif (abs(angle-staAng) > abs(stpAng - angle )):
        ball.speedX += (angle - staAng)/40
        ball.speedY -= (angle - staAng)/40

    speed = random.uniform(0.7,1.96)
    ball.speedX *= (-1)*(speed)
    ball.speedY *= (-1)*(speed)

其中staAng是托盘的起始角度,stpAngle是托盘的停止角度,ballBall类的对象(具有X 轴上的速度,Y 轴上的速度和两个轴上的位置)。

理论上,我只是检查球击中精灵的位置(接近起始角度或接近停止角度,并基于此我尝试给出一个稍微相反的方向)。

你能帮我找到一个更好的方法来确定球在托盘上弹跳的方向吗?

解决方法

圆的法向量是从圆上的点到圆心的向量。使用 pygame.math.Vector2.reflect() 从圆圈反射球。
在以下 direction 中,center_pointhit_pointnew_dircectionpygame.math.Vector2 对象。 center_point 是圆心,hit_point 是球与圆的碰撞点,direction 是球的运动方向:

new_dircection = direction.reflect(hit_point - center_point)

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