如何解决解析已加载的 ELF 文件
我最近编写了一个 ELF 解析器,它成功地存储了一个 ELF 文件的所有符号。但是,我需要解析已经加载到程序内存中的 ELF 文件(共享对象)。我认为将共享对象再次加载到内存中是一种浪费,因为它们已经加载了。但是,一旦加载,它们就没有节标题。尽管如此,我还是能够从中检索到一些数据,但似乎无法找到带有“LOCAL”绑定的符号。
我正在使用游戏引擎,我的目标是制作一张地图,以便我可以执行以下操作:
int(*)(void) GetLocalPlayer = symbols["engine.so"]["g::GetLocalPlayer()"].value; // demangled name
我已经尝试过 dlsym
,但是,它找不到本地符号。另外,使用map方法,我只需要搜索一次。
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