如何解决如何处理存储在 MIPS 程序集堆栈指针中的三个或更多值?
该程序旨在允许用户使用破折号(“-”和“|”)来形成框,连接 3x3 网格的顶点。
因此,如果您愿意,可以将其称为初学汇编程序员问题,但是我在将三个或更多值存储在堆栈指针上时遇到了问题。我想通过从堆栈指针中弹出返回地址来从 loop1 返回到 main;然而,在 checkMove 中,堆栈指针被添加了两次。
如何解决我的问题,以便我可以从 loop1 返回 main?
.data #Data declaration segment
board: .ascii "\n\n . . . . 0 . 1 ."
.ascii "\n 2 3 4"
.ascii "\n . . . . 5 . 6 ."
.ascii "\n 7 8 9"
.asciiz "\n . . . . a . b .\n"
offset: .byte 6,8,33,35,37,62,64,89,91,93,118,120
marker: .byte '-','-','|','-'
.text #Text declaration statement
main:
li $t0,6 #Number of loops/moves to make
jal loop1
#Print game board
li $v0,4
la $a0,board
syscall
#Exit Program
li $v0,10
syscall
loop1:
#Load return address onto stack pointer
subu $sp,$sp,4
sw $ra,($sp) #Store $ra into $sp
#Read integer for marking excluding a and b
li $v0,5
syscall
move $a0,$v0 #Set $v0 to $a0
jal markMove #Jump to markMove; return address is set in $ra
sub $t0,$t0,1 #Decrement counter by 1
bnez $t0,loop1 #Return to L1 if counter not 0
#Once counter is 0,pop return address off stack pointer
lw $ra,($sp)
addu $sp,4
jr $ra
#Mark a move on the game board
#Input : $a0 (Integer move 0-9)
markMove:
##Prepare to pass necessary variables ($v0,$ra) into function.
#Push return address ($ra) onto stack pointer
subu $sp,($sp) #Store $ra into $sp
#Push $t0 onto stack pointer
subu $sp,4
sw $t0,($sp) #Store $t0 into $sp
lb $t0,offset($a0)
#Actually mark Now
lb $t1,marker($a0) #Find the marker
sb $t1,board($t0) #Place the marker at spot in board
#Clear stack pointer ($sp) and return to $ra
loop2:
##Prepare to take the variables ($v0,$ra) from above.
lw $t0,($sp) #Pop $t0 off of stack pointer
addu $sp,4
lw $ra,4
jr $ra #Return to return address; jump register
解决方法
您的问题是您在每次从用户读取数字的迭代中都推送 $ra
(根据您注释的代码进行 6 次循环/移动)。
每次进入一个新的函数/过程时,你应该只存储一次返回地址,并在从它返回之前恢复它。
因此,您可以在保存上下文并在控制循环中使用它后添加另一个标签。在这个例子中,我使用了 inner_loop
:
...
loop1:
#Load return address onto stack pointer
subu $sp,$sp,4
sw $ra,($sp) #Store $ra into $sp
inner_loop:
#Read integer for marking excluding a and b
li $v0,5
syscall
move $a0,$v0 #Set $v0 to $a0
jal markMove #Jump to markMove; return address is set in $ra
sub $t0,$t0,1 #Decrement counter by 1
bnez $t0,inner_loop #Return to L1 if counter not 0
#Once counter is 0,pop return address off stack pointer
...
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