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Lua / Love2d 物理 setCallback - 如何正确创建一个对象的方法的回调

如何解决Lua / Love2d 物理 setCallback - 如何正确创建一个对象的方法的回调

我仍在为 Lua 和 love2d 的基础知识苦苦挣扎,同时为我的第一个游戏原型添加了一些物理:

创建一个局部或全局(非方法)碰撞回调函数,当两个对象碰撞时调用它就像一个魅力。 现在 - 由于我所有的游戏元素都是对象(甚至是游戏区域),我尝试将回调函数创建为区域对象的方法,但没有成功:

似乎 Area:beginContact 假定第一个参数是对象的实例。由于 self.world:setCallbacks 不知道这一点,这将使调用的所有参数都向左移动:回调函数中的 fixture_a 被fixture_b 填充,带有contact 的fixture_b 和contact 变为nil。

我试图通过将回调定义为 self.world:setCallbacks(self:beginContact)解决这个问题。我以为这会强制将第一个参数设置为对象的实例,但这只会导致错误

任何想法如何解决这个问题?

function Area:new(room)
    self.room = room
    self.game_objects = {}
    self.physics_objects = {}
    love.physics.setMeter(64)
    self.world = love.physics.newWorld(0,true)
    self.world:setCallbacks(self.beginContact) <---- here's the problem
end

function Area:beginContact(fixture_a,fixture_b,contact)
    print(self)
    local name_a = fixture_a:getUserData()
    local name_b = fixture_b:getUserData()
  
    print(name_a,name_b,contact,'!!beginning contact')
end

解决方法

文档如下:https://love2d.org/wiki/World:setCallbacks

我只是一个初学者,但也许将 Area:beginContact 重命名为 AreaBeginContact 并使用 setCallbacks(AreaBeginContact,...)。在碰撞被称为可以从固定装置获得区

function AreaBeginContact(fixture_a,fixture_b,contact)
    (...)
    local fixture_area = fixture_a:getArea()

(您需要实现 getArea 函数),并执行特定于区域的操作。

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