如何解决Lua / Love2d 物理 setCallback - 如何正确创建一个对象的方法的回调
我仍在为 Lua 和 love2d 的基础知识苦苦挣扎,同时为我的第一个游戏原型添加了一些物理:
创建一个局部或全局(非方法)碰撞回调函数,当两个对象碰撞时调用它就像一个魅力。 现在 - 由于我所有的游戏元素都是对象(甚至是游戏区域),我尝试将回调函数创建为区域对象的方法,但没有成功:
似乎 Area:beginContact
假定第一个参数是对象的实例。由于 self.world:setCallbacks
不知道这一点,这将使调用的所有参数都向左移动:回调函数中的 fixture_a 被fixture_b 填充,带有contact 的fixture_b 和contact 变为nil。
我试图通过将回调定义为 self.world:setCallbacks(self:beginContact)
来解决这个问题。我以为这会强制将第一个参数设置为对象的实例,但这只会导致错误。
任何想法如何解决这个问题?
function Area:new(room)
self.room = room
self.game_objects = {}
self.physics_objects = {}
love.physics.setMeter(64)
self.world = love.physics.newWorld(0,true)
self.world:setCallbacks(self.beginContact) <---- here's the problem
end
function Area:beginContact(fixture_a,fixture_b,contact)
print(self)
local name_a = fixture_a:getUserData()
local name_b = fixture_b:getUserData()
print(name_a,name_b,contact,'!!beginning contact')
end
解决方法
文档如下:https://love2d.org/wiki/World:setCallbacks
我只是一个初学者,但也许将 Area:beginContact
重命名为 AreaBeginContact
并使用 setCallbacks(AreaBeginContact,...)
。在碰撞被称为可以从固定装置获得区
function AreaBeginContact(fixture_a,fixture_b,contact)
(...)
local fixture_area = fixture_a:getArea()
(您需要实现 getArea 函数),并执行特定于区域的操作。
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