微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Win32上FMX如何将自定义字体打包成.res文件?

如何解决Win32上FMX如何将自定义字体打包成.res文件?

我在 GitHub 上找到了一个关于 FMX Win32 的带有自定义字体的项目,但我不知道如何使用它们。

https://github.com/TheOriginalBytePlayer/FireMonkey-Fonts

项目需要将字体打包成一个.res文件。没有demo可以参考。我试过:1 rcdata“ my.ttf"1 font" my.ttf ",都失败了。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。