如何解决为什么我的 pygame rect 敌人在被杀死后会变慢?
出于某种原因,我所有的敌人在与子弹碰撞后都减速了。为什么会出现这种情况?我在下面附上了一个 GIF。这个游戏是不完整的,我对 pygame 相当陌生。根据需要提供任何建议。我以前发过一个不同的帖子,如果可能,请回复。
import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen_height = 870
screen_width = 1530
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
fpsfunc = pygame.time.Clock()
enemy_speed = 6
enemy_motion = 1
SPAWNENEMY = USEREVENT + 1
SPAWNEASY = USEREVENT + 2
SPAWNMED = USEREVENT + 3
SPAWNHARD = USEREVENT + 4
pygame.time.set_timer(SPAWNENEMY,1000)
cenx = screen_width / 2
ceny = screen_height / 2
gen1 = [cenx-200,ceny-200,cenx-100,ceny-100,cenx,ceny,cenx+100,ceny+100,cenx+200,ceny+200]
gen2 = []
gen3 = []
choices = [gen1]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.surf = pygame.Surface((50,50))
self.surf.fill((255,0))
self.rect = self.surf.get_rect(center=(screen_width / 2,screen_height - 100))
def update(self,pressed_keys):
if pressed_keys[K_d]:
self.rect.move_ip(3,0)
if pressed_keys[K_a]:
self.rect.move_ip(-3,0)
if pressed_keys[K_w]:
self.rect.move_ip(0,-5)
if pressed_keys[K_s]:
self.rect.move_ip(0,2)
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
if pressed_keys[K_SPACE]:
bullet_sprites.add(player.create_bullet())
def create_bullet(self):
return PlayerBullet(self.rect.x + 25,self.rect.y)
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pos_x,pos_y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((10,30))
self.image.fill((0,255,255))
self.rect = self.image.get_rect(center=(pos_x,pos_y))
def update(self):
self.rect.y -= 5
if self.rect.y + 30 < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,ceny):
super(Enemy,self).__init__()
self.image = pygame.Surface((35,35))
self.image.fill((0,255))
self.rect = self.image.get_rect(center = (cenx,ceny))
def update(self):
global enemy_motion,enemy_speed,cycle
if pygame.sprite.spritecollide(self,bullet_sprites,True):
self.kill()
for enemy in enemy_sprites:
if enemy not in enemy_dir_data:
enemy_dir_data[enemy] = 1
if enemy.rect.right >= screen_width:
enemy_dir_data[enemy] = -1
if enemy.rect.left <= 0:
enemy_dir_data[enemy] = 1
enemy.rect.x += enemy_speed * enemy_dir_data[enemy]
def createnem(pos1,pos2):
return Enemy(pos1,pos2)
player = Player()
bullet_sprites = pygame.sprite.Group()
enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
enemy_dir_data = {}
start_ticks=pygame.time.get_ticks()
while True:
seconds=(pygame.time.get_ticks()-start_ticks)/1000
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
bullet_sprites.add(player.create_bullet())
#print(seconds)
if seconds >= 10:
enemy_sprites.empty()
if len(enemy_sprites) == 0:
selected = random.choice(choices)
for create in range(0,len(selected),2):
x = create
y = create + 1
print(selected[x],selected[y])
enemy_sprites.add(createnem(gen1[x],gen1[y]))
enemy_dir_data = {}
start_ticks=pygame.time.get_ticks()
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
screen.fill((0,0))
screen.blit(player.surf,player.rect)
bullet_sprites.draw(screen)
enemy_sprites.draw(screen)
player.update(pressed_keys)
enemy_sprites.update()
bullet_sprites.update()
pygame.display.update()
fpsfunc.tick(60)
解决方法
试试:
pygame.sprite.Sprite.kill(self)
代替self.kill
由于 for
中的 Enemy.update
循环,敌人的速度取决于敌人的数量。 update
为 Group 中的每个敌人调用一次。由于 for
循环,每个敌人每帧移动多次。
阅读 Method Objects 并仅移动 self
中的“update
”实例对象:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
global enemy_motion,enemy_speed,cycle
if pygame.sprite.spritecollide(self,bullet_sprites,True):
self.kill()
if self not in enemy_dir_data:
enemy_dir_data[self] = 1
if self.rect.right >= screen_width:
enemy_dir_data[self] = -1
if self.rect.left <= 0:
enemy_dir_data[self] = 1
self.rect.x += enemy_speed * enemy_dir_data[self]
pygame.sprite.Group.draw()
和 pygame.sprite.Group.update()
是由 pygame.sprite.Group
提供的方法。
前者将 委托给包含的 pygame.sprite.Sprite
s 的 update
方法 - 您必须实现该方法。见pygame.sprite.Group.update()
:
对组中的所有 Sprite 调用 update()
方法 [...]
后者使用包含的 image
的 rect
和 pygame.sprite.Sprite
属性来绘制对象 - 您必须确保 pygame.sprite.Sprite
具有所需的属性。见pygame.sprite.Group.draw()
:
将包含的精灵绘制到 Surface 参数。这对源表面使用 Sprite.image
属性和 Sprite.rect
。 [...]
您根本不需要字典 enemy_dir_data
。而是将属性 enemy_dir
添加到 Enemy
类:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,cenx,ceny):
super(Enemy,self).__init__()
self.image = pygame.Surface((35,35))
self.image.fill((0,255))
self.rect = self.image.get_rect(center = (cenx,ceny))
self.enemy_dir = 1
def update(self):
global enemy_motion,True):
self.kill()
if self.rect.right >= screen_width:
self.enemy_dir = -1
if self.rect.left <= 0:
self.enemy_dir = 1
self.rect.x += enemy_speed * self.enemy_dir
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