如何解决尝试允许用户按箭头键移动图像时,如何修复“int”对象没有属性“移动”错误?
在我的程序中有一个部分,用户需要通过按箭头键或“wasd”键来移动类似于他们角色的图像。我尝试了很多方法来修复我的代码,但它仍然产生 AttributeError: 'int' object has no attribute 'move'。 这是我的代码的一部分:
#functions to move the player image
def left(event):
level1.move(playerImage,-10,0)
def right(event):
level1.move(playerImage,10,0)
def up(event):
level1.move(playerImage,-10)
def down(event):
level1.move(playerImage,10)
#function to open the level 1 page
def level1():
#close levelSelection page and open level1 page
root3.destroy()
root4 = Tk()
root4.bind("<a>",left)
root4.bind("<d>",right)
root4.bind("<w>",up)
root4.bind("<s>",down)
root4.bind('<Left>',left)
root4.bind('<Right>',right)
root4.bind('<Up>',up)
root4.bind('<Down>',down)
#create a canvas for the level1 and put it into the root
level1 = Canvas(root4,height = 1500,width = 2000,bg = 'LightBlue3')
level1.pack()
#bring player image onto canvas
player = PhotoImage(file = 'Player.png')
playerImage = level1.create_image(425,1200,image = player)
mainloop()#end level1 page
解决方法
您不是通过在对象 id 上调用 move
来移动画布对象,而是通过在画布上调用 move
并传入对象 id 来移动画布对象。
level1.move(playerImage,10,0)
尽管在您的情况下它也不起作用,因为 level1
是一个函数,也是一个局部变量,而 playerImage
也是一个局部变量。您需要将移动对象的标识符保存在全局变量中(或使用类或画布标签),并且不应为函数和变量使用相同的名称。
例如:
def left(event):
level1_canvas.move(playerImage_id,-10,0)
def level1():
global level1_canvas,player1_id
...
level1_canvas = Canvas(root4,height = 1500,width = 2000,bg = 'LightBlue3')
...
player1_id = level1_canvas.create_image(...)
不过,如果您要创建多个级别和/或多个玩家,最好使用类而不是全局变量。无论如何,问题的根源在于您没有正确使用 move
方法。
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