如何解决shared_ptr 的实际用途?
对我来说,x
似乎是一种懒惰的内存管理解决方案,而不是使用经过深思熟虑的零开销所有权系统 shared_ptr
来拥有指针,使用原始指针来观察指针,以及 {{1 }} 来传递所有权。
我真正需要共享所有权的唯一地方是在多线程上下文中,但即使在这种情况下我也不使用 unique_ptr
,因为它不是线程安全的。
除了在开发中获得时间(这是一个有效的原因,但在编写高性能代码时不是)之外,我从未见过 std::move
的用途,这让我相信 shared_ptr
完全没有用。
有没有人见过真正需要引用计数的 shared_ptr
的实际使用?
编辑: 在多线程环境中似乎有很多用途。在单线程上下文中呢?
解决方法
没有 shared_ptr
是“必需”的用例,因为没有它,C++ 是图灵完备的。因此,shared_ptr
的任何用例都必然会提高开发人员的效率。
您提到缺乏线程安全性,但 shared_ptr
提供的引用计数绝对是线程安全的。您可能已经将其与单个 shared_ptr
缺乏线程安全性混淆了。但是如果两个线程对同一个对象有不同的 shared_ptr
,那么引用计数就没有线程安全问题。
因此,由于您似乎表明线程安全引用计数将是一个有用的东西(虽然不是必需!),我认为这是最扣篮的用例你。
除此之外,我要指出的是,与您可能在单线程上下文中执行的各种操作相比,多线程在根本上没有什么特别之处。如果您可以有两个线程都关心(至少是暂时的)一个对象,并且都不想对其生命周期进行完全控制,那么您可以在单个线程上有多个系统的等效情况。
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