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如何将 Roslyn 代码分析器添加到 Unity 项目? 适用于 2020 年以下的 Unity 版本

如何解决如何将 Roslyn 代码分析器添加到 Unity 项目? 适用于 2020 年以下的 Unity 版本

当我将 Roslyn 代码分析器安装为 Unity 项目解决方案的项目(例如 Assembly-CSharp)的 NuGet 包时,会发生两件事:

  • 软件包安装到 Unity 项目根目录的 Packages 文件
  • <Analyzer Include="packages\SomeAnalyzer.1.2.3\analyzers\dotnet\cs\SomeAnalyzer.dll" /> 这样的行被添加.csproj 文件中(在我们的例子中是 Assembly-CSharp.csproj

问题是 - Unity 重新生成 .csproj 文件(例如,当您添加删除 .cs 文件关闭并重新打开 Unity 编辑器时)。 .csproj 的再生会擦除上面提到的添加的行。分析器停止工作。

看起来像 for Unity 2020 the problem is solved。但是我的项目在 Unity 2019 上,现在无法更新到 2020 年。所以我的问题是:是否可以将代码分析器添加到 Unity 项目并使其适用于 2020 年以下的 Unity 版本?

解决方法

好的,我找到了一些解决方案:

#1 带有气味的代码,但它有效(但很可能接下来的两个解决方案之一更适合您):

(found it here) 我们接受 Unity 从 .csproj 文件中删除有关已安装包的行。但是我们使用 Unity 钩子 AssetPostprocessor.OnGeneratedCSProjectFiles 来“手动”重写 .csproj 返回这些行。

#2更优雅的方式(我选择了它)

(found it here) 我们只是将 Directory.Build.props 文件放在我们的 .sln 附近并将(手动,但一次)放入它的行中,Unity 从 .csproj 中删除了它。仅此而已。

#注意:如果您不想为所有项目分析工作,您可以使用 Condition for Property group

#3我没有检查它,但它可能会成为你最好的解决方案

(found it here) 我们应该添加 Assets/csc.rsp 文件,它以这种方式引用分析器 dll 和规则集:

-a:"full_or_relative_path_to_UnityEngineAnalyzer.dll"
-ruleset:"full_or_relative_path_to_rules.ruleset"

它可能只适用于 Rider (IDE),'cos 要求如下:

适用于 Unity 2019.2+ 和 Rider 包 1.1.3+

,

一直在研究统一分析器的功能,在 2019.4 版本上,如果我遵循统一的以下规则(来自您发布的链接),csproj 文件确实会在没有任何 csc.rsp 文件的情况下正确生成:

  • 将三个 .dll 文件移动到 Unity 项目中的 Assets 文件夹(或嵌套在 Assets 文件夹中的任何文件夹)。
  • 在编辑器中,选择 .dll 文件。在插件检查器中,在为插件选择平台下,禁用任何平台。在包括平台下,禁用编辑器和独立平台。
  • 然后,为所有 DLL 指定一个名为 RoslynAnalyzer 的新标签。

但是现在我在 Unity 的控制台中没有收到我正在寻找的警告。不过,2020 年版本中有警告。您能在 2019 版的 Unity 中看到来自新分析器的警告吗?

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