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如何使用 Xlib/XRender 渲染缩放像素缓冲区

如何解决如何使用 Xlib/XRender 渲染缩放像素缓冲区

在启动时我分配:u32 *pixel_buffer = calloc(width * height,4);

我希望将其缩放到窗口的当前宽度和高度。我的尝试:

  1. 使用 XCreateImage/XPutimage 在开始时正确呈现 窗口尺寸与像素缓冲区的尺寸相匹配。在 然而,窗口调整大小,缓冲区的内容不会缩放和 额外的空间用黑色填充(背景的值 我为窗口设置的像素)
  2. 使用 XPutimagepixmap。然后每次循环迭代,使用 XRenderCreatePicture 在这pixmapWindowXRenderComposite 他们。这只会产生黑屏。

有什么建议吗?

解决方法

XPutImage(display,pixmap,default_gc,x_image,pixel_buffer_width,pixel_buffer_height);

Picture src_pict = XRenderCreatePicture(display,pic_format,&pic_attributes);
Picture dst_pict = XRenderCreatePicture(display,window,&pic_attributes);

double x_scale = pixel_buffer_width / window_width;
double y_scale = pixel_buffer_height / window_height;
XTransform transform_matrix = {{
  {XDoubleToFixed(x_scale),XDoubleToFixed(0),XDoubleToFixed(0)},{XDoubleToFixed(0),XDoubleToFixed(y_scale),XDoubleToFixed(1.0)}  
}};
XRenderSetPictureTransform(display,src_pict,&transform_matrix);

XRenderComposite(display,PictOpSrc,dst_pict,window_width,window_height);

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