如何解决如何使用 Xlib/XRender 渲染缩放像素缓冲区
在启动时我分配:u32 *pixel_buffer = calloc(width * height,4);
我希望将其缩放到窗口的当前宽度和高度。我的尝试:
- 使用
XCreateImage/XPutimage
在开始时正确呈现 窗口尺寸与像素缓冲区的尺寸相匹配。在 然而,窗口调整大小,缓冲区的内容不会缩放和 额外的空间用黑色填充(背景的值 我为窗口设置的像素) - 使用
XPutimage
到pixmap
。然后每次循环迭代,使用XRenderCreatePicture
在这个pixmap
和Window
和XRenderComposite
他们。这只会产生黑屏。
有什么建议吗?
解决方法
XPutImage(display,pixmap,default_gc,x_image,pixel_buffer_width,pixel_buffer_height);
Picture src_pict = XRenderCreatePicture(display,pic_format,&pic_attributes);
Picture dst_pict = XRenderCreatePicture(display,window,&pic_attributes);
double x_scale = pixel_buffer_width / window_width;
double y_scale = pixel_buffer_height / window_height;
XTransform transform_matrix = {{
{XDoubleToFixed(x_scale),XDoubleToFixed(0),XDoubleToFixed(0)},{XDoubleToFixed(0),XDoubleToFixed(y_scale),XDoubleToFixed(1.0)}
}};
XRenderSetPictureTransform(display,src_pict,&transform_matrix);
XRenderComposite(display,PictOpSrc,dst_pict,window_width,window_height);
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