如何解决如何强制 UDP 数据包通过 TCP 进行封装以进行云游戏? VPN TCP 隧道,丢包修复
我有一个关于流媒体丢包的问题(UDP 协议),我在每个云游戏流媒体提供商处都有丢包问题,唯一的解决方法是使用 TCP 作为协议的 VPN。
问题是在德国这里的对等连接非常糟糕,因此途中的 UDP 数据包无法正确传输。
以 TCP 作为协议的 VPN 通过将 UDP 数据包打包在 TCP 帧中(我认为)然后路由它们来提供帮助。
一旦我关闭 VPN 或回到 UDP,我又丢包了,TCP 是我摆脱流媒体问题的唯一方法,不幸的是,无法在云提供商的设置中选择 TCP 作为协议,所以我必须依靠带有 TCP 的 VPN。
遗憾的是,ping 和响应时间增加了很多,因为路由被扩展,因此产生了开销。
还有其他方法可以强制通过 TCP 进行流式传输吗?也许通过 Windows GPO/注册表或路由器设置?
我不想依赖 VPN,因为它们需要花钱并改善总体体验,但不能从整体上解决问题。
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