如何解决在父视图中居中自定义形状的最佳方法?
我认为图片说明了一切。视图本身居中,但由于形状未填充整个框架,因此形状未居中。我的问题只是解决此问题的最佳方法是什么。
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一种方法是,而不是从
minX
开始到midX
和minY
相同的事情,但这样做我必须计算 超调或抵消以抵消这一点.. -
另一种方式(正是我希望的方式)是以某种方式使用父视图和
GeometryReader
struct FilterShape: Shape {
//Modeled from 60inches being maximum or 100%
let width: CGFloat
let height: CGFloat
var widthPercentage: CGFloat {
width / 60
}
var heightPercentage: CGFloat {
height / 60
}
let isSquare: Bool
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var path = Path()
if !isSquare {
path.move(to: CGPoint(x: rect.minX,y: rect.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX * widthPercentage,y: rect.maxX * heightPercentage))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX,y: rect.maxX * heightPercentage))
path.closeSubpath()
} else {
path.move(to: CGPoint(x: rect.minX,y: rect.minY))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX * widthPercentage,y: rect.maxX * widthPercentage))
path.addLine(to: CGPoint(x: rect.minX,y: rect.maxX * widthPercentage))
path.closeSubpath()
}
return path
}
}
解决方法
这是我目前的解决方法。
return path.offsetBy(dx: rect.width * 0.17,dy: rect.height * 0.17)
偏移最终路径(通过我试验得到的数字)给了我这个结果:
这会起作用,但在某些条件下会超过父框架
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