如何解决“转换”字符串到类型
首先,我很难解释我需要什么,所以我希望你能理解我的解释。 我目前正在编写自己的游戏引擎。我已经整理了所有基本的东西,我开始将我的游戏引擎与 Tiled 作为关卡编辑器集成。在我的游戏引擎中,所有“游戏对象”都是由处理不同事物的组件组成的。我发现通过 Tiled 定义游戏对象的方法是添加不同的字符串属性,每个属性都有组件的名称和构建它所需的数据。因此,从 Tiled 给我的 tmx 文件中,我可以获得组件的名称及其数据。 但是我的问题是在我的 C++ 代码中使用这些数据。我确实有组件的名称,但我不能将其称为构造函数,因为我无法将名称“转换”为类型。我本可以制作一个巨大的状态机来比较组件的名称并调用正确的构造函数。但是因为我希望用户能够创建有问题的自定义组件。 我本来希望做一些事情,比如地图将字符串作为键并返回一种组件作为值,但我不确定这是否可能。 有没有人知道做这样的事情的方法?或者至少是一种需要尽可能少的手动代码的方法。
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