如何解决DirectXTK 3D 音频仅使用左声道
我决定尝试使用 directxtk12 音频,除了 3D 声音外,它运行良好。我跟随 guide from wiki 但无论我如何放置听者/发射器,声音总是在左扬声器中。怎么了?我的代码如下所示:
HRESULT hr = CoInitializeEx(nullptr,COINIT_MULTITHREADED);
if (Failed(hr)) {...}
std::unique_ptr<DirectX::AudioEngine> audEngine;
DirectX::AUdio_ENGINE_FLAGS eflags = DirectX::AudioEngine_Default;
#ifdef _DEBUG
eflags |= DirectX::AudioEngine_Debug;
#endif
std::unique_ptr<DirectX::SoundEffect> soundEffect;
soundEffect = std::make_unique<DirectX::SoundEffect>(audEngine.get(),L"Sound.wav");
auto effect = soundEffect->CreateInstance(DirectX::SoundEffectInstance_Use3D);
effect->Play(false);
DirectX::AudioListener listener;
listener.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f,0.0f,0.0f));
DirectX::AudioEmitter emitter;
emitter.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f,0.0f));
effect->Apply3D(listener,emitter,false);
它应该在中间,但它只使用左声道,虽然输出中没有错误,但输出的唯一内容是:
INFO: XAudio 2.9 debugging enabled
INFO: mastering voice has 2 channels,96000 sample rate,00000003 channel mask
在没有 3D 的情况下播放声音会按预期使用两个扬声器。
解决方法
我已通过将使用过的 Sound.wav 转换为单声道(1 声道)声音来解决该问题。
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