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在 Keywait 之后发送命令,但前提是给定的时间正确?

如何解决在 Keywait 之后发送命令,但前提是给定的时间正确?

所以这个序列在 1.5 秒 (t:=1500) 后自行重置,这意味着如果我在 1.5 秒内没有点击鼠标左键,它总是发送 A。否则它会在每次点击后发送下一个字母。

我想使用以下其他功能进一步调整此代码

  • 如果我在 0 - 0.3 秒之间松开 LButton,它会发送 0 个重置序列

  • 如果我在 0.3 - 0.6 秒之间松开 LButton,它不会发送 0 继续序列

  • 如果我在 0.6 - 1.2 秒之间松开 LButton,它会发送 0 个重置序列

  • 如果我在 1,2 - 以上秒之间松开 LButton,它不会发送 0 继续序列

零键是游戏中的一个功能,这就是为什么我在 LMB keywait 之后需要的原因! .

global s:=0,c:=0,t:=1500


Seqkeys(params*) { 
    global s,c,t
    max := params.MaxIndex()
    (A_TickCount-s<=t && (c+=1)<=max) ? c : c:=1
    s := A_TickCount
    return params[c]
}


*LButton::
        Send % Seqkeys("A","B")
        KeyWait,LButton
        Send,0
Return
  • 我想以某种方式在 0 键上实现这个功能。这意味着如果我按下零键,它会始终将序列重置为第一个字母 (A)。但我不知道如何让这个函数在“*LButton::”中工作
*0::
      c := 1
      s := 0
Return

解决方法

这是你想要的吗?

#NoEnv
#Warn
#SingleInstance Force
#UseHook
SetWorkingDir %A_ScriptDir%
SendMode Input

Global nCount := 1,nTimeOut := 1500

Seqkeys(params*) {
    Local
    Global nCount,nTimeOut
    If ( (A_TimeSincePriorHotkey > 300) and (A_TimeSincePriorHotkey < nTimeOut) ) {
        sChar := params[nCount]
        nCount := (nCount == params.MaxIndex()) ? 1 : (nCount + 1)
        return sChar
    }
    return 0
}


*LButton::
KeyWait,LButton
Send % Seqkeys("A","B","C")
Return

如果不是,您应该尝试重新表述您的问题,因为这不容易理解。例如,我不知道你最后一段想要什么。

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