Unity 2D 对撞机运行不正常我无法通过/在 2D 对撞机下方的一个方块上移动

如何解决Unity 2D 对撞机运行不正常我无法通过/在 2D 对撞机下方的一个方块上移动

所以我试图做一个瓷砖基础运动,突然遇到了collider2D的这个问题。 所以我为图像中的那个极点设置了一个平铺大小的 2D 对撞机,但是有一个问题。 我突然注意到我无法通过或在 2D Collider 下方的一个瓷砖/块上移动。

请注意,角色没有任何碰撞器 2d 或刚体 2d。 角色依靠函数 private bool notBlocked(Vector3 movePosition) 来阻止我的角色移动并在被阻止时停止动画。

我突出显示了无法移动的块/图块。那里没有碰撞器,所以我不知道为什么我的角色不能穿过/在上面

Cant move on this block "Highlighted Red"

但是当我在碰撞器顶部的块上尝试它时,它的工作原理与碰撞器周围的左右瓷砖/块相同。

Can move to the block in top of every collider

所以这是我在碰撞时用于移动和停止移动的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private float moveSpeed;
    public LayerMask SolidObjectLayer;

    private bool isMoving;
    private Vector2 input;
    private Animator animator;

    private void Update()
    {
        InputMove();
    }

    private void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    private void InputMove()
    {
        if (!isMoving)
        {

            input.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
            input.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

            if (input.x != 0) input.y = 0;

            if (input != Vector2.zero)
            {
                animator.SetFloat("Horizontal",input.x);
                animator.SetFloat("Vertical",input.y);

                var movePos = transform.position;
                movePos.x += input.x;
                movePos.y += input.y;

                if (notBlocked(movePos))
                    StartCoroutine(Move(movePos));
            }
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            moveSpeed = 6f;
            animator.speed = 1.5f;
        }

        else
        {
            moveSpeed = 4f;
            animator.speed = 1f;
        }
        animator.SetBool("isMoving",isMoving);
    }

    IEnumerator Move(Vector3 movePos)
    {
        isMoving = true;
        while((movePos - transform.position).sqrMagnitude > Mathf.Epsilon)
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,movePos,moveSpeed * Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
        transform.position = movePos;
        isMoving = false;
    }

    private bool notBlocked(Vector3 movePosition)
    {
        if(Physics2D.OverlapCircle(movePosition,0.2f,SolidObjectLayer) != null)
        {
            return false;
        }

        return true;
    }
}

我不知道它是否与“private bool isBlocked()”有关,但这是我用来阻止角色在被阻止时进一步移动的功能。

解决方法

您角色上的碰撞器似乎太大了。如果碰撞器覆盖了整个角色,则头部会与柱子发生碰撞。要解决此问题,您可以单击此按钮: enter image description here 并编辑碰撞器,使其仅是脚所在的底部方块。这样可以防止头部撞到柱子。

,

好的,所以我以某种方式设法弄清楚如何解决它。 所以角色只能在没有碰撞器的方块上移动 enter image description here

所以这意味着如果那个黄点直接穿过碰撞器,那么它会阻止我的角色移动。所以看起来 OverlapCircle 是从角色的中心或枢轴投射的,所以我把角色的枢轴调低了一点。

正如你在这里看到的,问题是 OverLapCircle 试图在对撞机中行走 但是脚本阻止了它的发生并阻止我在瓷砖下方移动时间。 enter image description here

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