如何解决Pygame 无法在嵌套的 while 循环中获取事件
到目前为止,我已经查看了几个来源,但我似乎无法弄清楚为什么 pygame 不会在我的暂停功能中抓取事件来取消暂停。
def pause():
paused = True
while paused:
for event in pygame.event.get():
if event == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
paused = False
请记住,这嵌套在另一个运行游戏的 while 循环中,该函数被调用,陷入无限循环,但即使使用 get keys 函数也无法检测到按键逃逸。有人有答案吗?
解决方法
pygame.event.get()
返回 pygame.event.Event()
对象的列表。您必须测试 type
的 event
属性是否为 pygame.KEYDOWN
:
elif event == pygame.KEYDOWN:
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
def pause():
paused = True
while paused:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
paused = False
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。