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为什么我不能在 C++ 中初始化静态常量映射?

如何解决为什么我不能在 C++ 中初始化静态常量映射?

我想用 C++ 初始化一个静态常量映射。但是当我尝试将示例复制到我的代码时,我得到了类似的错误

代码

createProject

错误

const CreateProject = (props) => { // Get props from the parameter.

    const [title,setTitle] = useState('');
    const [content,setContent] = useState('');


    const handleSubmit = (e) => {
        e.preventDefault();

        const projectinfo = { title,content }

       props.createProject(projectinfo); // Replace this.props and use props

    }
    return(
        <div className="container">
            <form onSubmit={handleSubmit} className="white">
                <h5 className="grey-text text-darken-3">Create Task</h5>
                <div className="input-field">
                    <label htmlFor="title">Title</label>
                    <input type="text" value={title} id="title" onChange={(e) => setTitle(e.target.value)} />
                </div>
                <div className="input-field">
                    <label htmlFor="content">Content</label>
                    <textarea id="content" className="materialize-textarea" onChange={(e) => setContent(e.target.value)}></textarea>
                   
                </div>
                <button className="btn pink lighten-1 z-depth-0">Create</button>
            </form>
        </div>
    );

}

const mapdispatchToProps  = (dispatch) =>{
    return{
        createProject: (project) => dispatch(createProject(project)),};
}

export default connect(null,mapdispatchToProps)(CreateProject);

我在任何地方都没有第二个定义。它可能与我的编译器有关吗?注释下面的行后,代码构建

using namespace std;
struct A{     
static map<int,int> create_map()         
{           
map<int,int> m;           
m[1] = 2;           
m[3] = 4;           
m[5] = 6;           
return m;         
}     
static const map<int,int> myMap;
};
 
const map<int,int> A:: myMap =  A::create_map(); 

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