如何解决为什么我的屏幕不能用 pygame 在 python 中更新?
我正在用 pygame 编写代码,但我的屏幕没有用 pygame.display.flip() 更新 有人可以帮我吗?
import pygame
pygame.init()
from game import Game
pygame.display.set_caption("Run !")
screen = pygame.display.set_mode((1080,680))
game = Game()
running = True
while running:
game.update(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
game.key_pressed[event.key] = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
game.key_pressed[event.key] = False
游戏文件:
import pygame
from player import Player
class Game(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.player = Player()
self.key_pressed = {}
def update(self,screen):
screen.blit(self.player.image,self.player.rect)
if self.key_pressed.get(pygame.K_RIGHT):
self.player.move_right()
if self.key_pressed.get(pygame.K_LEFT):
self.player.move_left()
if self.key_pressed.get(pygame.K_UP):
self.player.move_up()
if self.key_pressed.get(pygame.K_DOWN):
self.player.move_down()
pygame.display.flip()
和播放器文件:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.veLocity = 3
self.image = pygame.image.load('res/player.png')
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.image,0.9)
self.rect = self.image.get_rect()
def move_right(self):
self.rect.x += self.veLocity
def move_left(self):
self.rect.x -= self.veLocity
def move_up(self):
self.rect.y -= self.veLocity
def move_down(self):
self.rect.y += self.veLocity
我可以看到玩家移动(它是一个蓝色方块),但之前的图像没有被删除。所以当它移动时我看到一条蓝线而不是一个正方形
非常感谢!
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