如何解决扫雷:恢复与瓷砖相邻的地雷的问题
我遇到了这个问题。我的函数似乎在我的 10x10 板的边界之外进行检查。它用于返回 Tile[row,column] 周围的地雷数量,但我得到:
minesweeper.js:152 Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined
at getAdjacentmines (minesweeper.js:152)
这是我的功能,感谢大家的时间。
function getAdjacentmines(row,col) {
let count = 0;
let minRow = row - 1;
let maxRow = row + 1;
let minCol = col - 1;
let maxCol = col + 1;
if (minRow < 0) minRow = 0;
if (maxRow > board.length) maxRow = board.length - 1;
if (minCol < 0) minCol = 0;
if (maxCol > board.length) maxCol = board.length - 1;
for (row = minRow; row <= maxRow; row++) {
for (col = minCol; col <= maxCol; row++) {
if (board[row][col].boom === true) count++;
}
}
return count;
}
解决方法
欢迎使用堆栈溢出!
你似乎在这部分有一个错字
for (row = minRow; row <= maxRow; row++) {
for (col = minCol; col <= maxCol; row++) {
if (board[row][col].boom === true) count++;
}
}
必须是:
// v here
for (col = minCol; col <= maxCol; col++) {
不是:
for (col = minCol; col <= maxCol; row++) {
这意味着 'row' 将不断增加,直到达到索引 10,然后它将尝试读取第 10 行(未定义)的 'col'(将为 0)
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