如何解决无法让我的 FPS 号码与 SFML 一起显示 fps.cppGame.cpp仅限 SFML 初始化和游戏循环
- 我正在制作一个程序,需要在屏幕左上角列出我的 FPS 计数器。我正在使用 SFML 将我的程序输出到窗口中。
- 我有一个 FPS.cpp 文件,其中包含我的 FPS 计数器的类。这个类中有两个方法,“getFPS()”和“update()”。
fps.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
class FPS
{
public:
FPS() : mFrame(0),mfps(0) {}
const unsigned int getFPS() const { return mfps; }
private:
unsigned int mFrame;
unsigned int mfps;
sf::Clock mClock;
public:
void update()
{
if (mClock.getelapsedtime().asSeconds() >= 1.f)
{
mfps = mFrame;
mFrame = 0;
mClock.restart();
}
++mFrame;
}
};
Game.cpp(仅限 SFML 初始化和游戏循环)
int Game::run()
{
//Prepare the Window
window.create(VideoMode(1920,1080),"GameWindow",Style::Fullscreen);
FPS fps;
Text fpsNum;
sf::Font font;
font.loadFromFile("fonts/KOMIKAP_");
fpsNum.setFont(font);
fpsNum.setCharacterSize(75);
fpsNum.setFillColor(Color::Green);
fpsNum.setPosition(20,20);
while (window.isopen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (Keyboard::isKeypressed(Keyboard::Escape))
{
window.close();
}
}
//Update
fps.update();
std::cout << fps.getFPS() << std::endl;
std::ostringstream ss;
ss << fps.getFPS();
fpsNum.setString(ss.str());
//Draw
window.clear();
window.draw(fpsNum);
window.display();
}
return 0;
}
- 当我运行
std::cout << fps.getFPS() << std::endl;
时,控制台中会显示正确的 FPS,所以我知道 getFPS() 正在完成它的工作。据我了解,问题在于 SFML 如何显示实际文本,因为我在屏幕上看到的只是 FPS 应该位于的绿点。
图片: Picture of the output,note the green dot at the top left corner.
注意:我知道这里没有显示主要功能,我没有理由显示此代码,因为它与问题无关。
编辑:我还尝试在 fpsNum.setString("hello");
中显示静态“Hello”,但它也没有显示。
解决方法
您是否尝试只放置纯文本而不是 fps 计数?您可以尝试检查其他字体是否可以工作,或者如果文件未加载则抛出错误。
if (!font.loadFromFile("fonts/KOMIKAP_")) {
std::cout << "Error with the file" << std::endl;
}
如果出现错误,请尝试将 .ttf 添加到字体中?
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