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为什么 UIView.animate 在 vi​​ew.layer 和 sublayer 上执行不同的结果

如何解决为什么 UIView.animate 在 vi​​ew.layer 和 sublayer 上执行不同的结果

这是我的代码

        let colorLayer = CALayer()
        colorLayer.frame = CGRect(x: 0,y: 0,width: 100,height: 100)
        colorLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor

        let blockView = UIView.init(frame: CGRect(x: 100,y: 100,height: 100))
        blockView.backgroundColor = UIColor.red
        self.view.addSubview(blockView)

        blockView.layer.addSublayer(colorLayer)

        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3,repeats: true,block: { (t) in
            UIView.animate(withDuration: 1.0) { [self] in
                // this animation lasts 1s
//                let transform = blockView.layer.affineTransform()
//                blockView.layer.setAffineTransform(transform.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 2.0)))
                // while this animation 0.25s
                let transform2 = colorLayer.affineTransform()
                colorLayer.setAffineTransform(transform2.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 2.0)))
            } completion: { (complete) in

            }

        })

为什么我的自定义子层 colorLayer 旋转了 0.25s(认值),而不是由 withDuration: 参数设置,但 blockView.layer 工作正常?

解决方法

UIView 动画旨在对 UIView 对象的可动画属性的更改进行动画处理。它们并不是要为 CALayer 属性设置动画。

您更改 colorLayer 的代码可能根本没有通过 UIView 动画调用进行动画处理。只是 CALayer 的 transform 属性支持隐式动画,因此更改它会触发隐式动画。我希望该行在 UIView 动画之外具有完全相同的效果。

我怀疑您对块视图应用仿射变换的调用有效,因为它结束更改您将使用类似代码更改的相同变换属性

blockView.transform = blockView.transform.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 2.0)

简短的回答:不要尝试使用 UIView 动画为图层属性设置动画。它通常不起作用。

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