如何解决将应用与 Audiounit、AUv3 协议集成
所以,我使用 AudioKit (v5) 编写了一个 iOS MIDI 控制器应用程序。连接部分非常简单:
let engine = AudioKit.MIDI()
engine.createVirtualOutputPorts()
engine.openOutput()
然后我用 engine.sendEvent
向引擎发送注释。而已。它几乎没有设置就可以正常工作,您必须在要演奏的虚拟乐器之后运行该应用程序,但它会自动连接到它。
我正在移植此应用程序,使其与 AUv3 兼容并在 AUM 等主机中运行。到目前为止,我能够让 AUM 识别应用程序并将其加载到主机中,但是如何正确连接它?用户可以从 AUM 界面中选择一个实际的 MIDI 输出,将 MIDI 事件发送到哪里,以便其他应用程序可以收听该虚拟 MIDI 设备。
如何从这里开始
let engine = AudioKit.MIDI()
engine.createVirtualOutputPorts()
engine.openOutput()
要在“标准音频单元”集成模式下为用户选择的应用实际选择 MIDI 输出?
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