如何解决用 Swift 开发一个 Audiounit
我有一个应用程序,它也可以用作 AudioUnit 插件。在 Xcode 中,我转到 File > New > Target,选择 AudioUnit 并确保所选语言是“Swift”。 但是,在生成的代码中,我知道插件的实际代码在“h”、“m”目标 C 文件中:
#import "ChordezAuAudioUnit.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
// Define parameter addresses.
const AudioUnitParameterID myParam1 = 0;
@interface ChordezAuAudioUnit ()
@property (nonatomic,readwrite) AUParameterTree *parameterTree;
@property AUAudioUnitBusArray *inputBusArray;
@property AUAudioUnitBusArray *outputBusArray;
@end
@implementation ChordezAuAudioUnit
@synthesize parameterTree = _parameterTree;
- (instancetype)initWithComponentDescription:(AudioComponentDescription)componentDescription
[...]
如何在 Swift 中开发插件?在这个Github项目中,作者好像在做,但是不知道怎么把生成的代码换成Swift的:https://github.com/inquisitiveSoft/MIDIAudioUnitExample/blob/main/TransposeOctaveAudioUnit/MIDIAudioUnit/MIDIAudioUnit.swift
解决方法
在 Core Audio 的 2017 WWDC session 中,Apple 特别建议不要在实时音频上下文中使用 Swift,因为在 Swift 运行时中发生内存分配或其他锁定的可能性很小。 AFAIK,该建议尚未被 Apple 撤回(还没有?)。
因此,如果您希望 Audio Unit 插件可靠,答案是不要在 Swift 中开发插件的那部分。对于任何关键的实时代码,坚持使用 Objective C 的 C 子集(没有对象消息传递或实例变量)。
,“在实时音频上下文中”没有 Swift。
绝对的。您通常会在渲染块中看到 C 和 Objective-C++。
您可以在音频单元的其余部分及其 UI 中使用 Swift。您甚至还可以使用 SwiftUI。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。