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软件渲染器在这个项目中,为什么 x,y,z 轴是这样的?

如何解决软件渲染器在这个项目中,为什么 x,y,z 轴是这样的?

在这个项目(https://github.com/skywind3000/mini3d/blob/master/mini3d.c)中,当我尝试改变“模型”和“视图”矩阵时,我发现x轴指向屏幕外,y轴指向左,z轴指向

这个和左右手坐标系不一样,但是我想用左右手坐标,怎么解决

解决方法

我找到了答案。

当使用look_at函数构建“view”矩阵时,“world-up”矩阵应该是{0,1,1}而不是{0,1}。

你可以看到这个答案:Understanding glm::lookAt()

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