如何解决可以映射键和值可以来自派生类
我要构建数据结构,封装 map ,但不要模板!
struct mananager
{
map<KeyClass,ValueClass> myMap;
}
class KeyClass
{
//
}
class ValueClass
{
//
}
class derivedKeyClass : public KeyClass
{
//
}
class derivedValueClass : public ValueClass
{
//
}
manager m;
derivedKeyClass dkey;
derivedValueClass dValue;
m.myMap[dkey] = dValue;
正确吗?或者应该使用指针并且不能改变键map<KeyClass,ValueClass*> myMap;
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