如何解决2D运动如何修复?
我之前问过这个问题并得到了答案,但那个答案不起作用,那个人也没有回应,所以这是我的最后一次努力,运动机构没有移动是的,我在项目设置中添加了控件,是的,没有错误。我不知道该怎么办。 `
Extends KinematicBody2D
var movespeed = 500
func _ready():
pass # Replace with function body.
func _physics_process(delta):
var motion = Vector2()
if Input.is_action_pressed("up"):
motion.y -= 1
if Input.is_action_pressed("down"):
motion.y += 1
if Input.is_action_pressed("left"):
motion.x += 1
if Input.is_action_pressed("right"):
motion.x -= 1
motion = motion.normalized()
``
解决方法
您已经创建了一个名为 const folders = ["a_x_y_1","b_x_y_1","b_x_y_3","b_x_y_2","c_x_y_1","c_x_y_2","d_x_y_1"];
const m = new Map();
const result = folders.forEach(folder => {
const part = folder.slice(0,folder.lastIndexOf('_'));
!m.has(part) ? m.set(part,1) : m.set(part,m.get(part) + 1);
})
for (const [key,value] of m.entries()) {
console.log(`${key}~${value}`);
}
的 Vector 并设置了它的值,但是您实际上从未对该数据执行任何操作。
最好使用 move and slide 之类的东西来改变运动体的位置。
但是,使用您所拥有的,您可以将您的运动值添加到节点的 motion
中,这将产生类似的效果。
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