如何解决向 EventHandler Unity 订阅静态方法
我有一个静态的 EventHandler,可以从任何地方订阅。
public static event EventHandler<CustomEvent> OnChunkLoad = delegate(object sender,CustomEvent ev) { };
我可以像这样订阅非静态方法,并且在引发处理程序时可以完美地工作。
EventHandlers.OnChunkLoad += whenChunkIsLoaded;
public void whenChunkIsLoaded(Object obj,CustomEvent ev)
{
print("Loaded\n");
}
但现在我希望能够在运行时自动订阅静态方法,并允许在调用处理程序时调用它们。
现在唯一的方法是在启动时调用一些静态方法来订阅我想要订阅的所有静态方法。
public static class Staticmethods
{
// call this on startup
public static void registerMethods()
{
EventHandlers.OnChunkLoad += whenChunkIsLoaded;
}
public static void whenChunkIsLoaded(Object obj,CustomEvent ev)
{
print(ev.DateTime + " : " + obj.GetType());
}
}
即使这样会奏效,它也很乱,一段时间后最终会变得很长。 任何帮助,谢谢。
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