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防止网格被渲染

如何解决防止网格被渲染

有什么办法可以在渲染中隐藏被用作“布尔型助手”(例如钻孔等)的网格?

  1. 我有一个立方体和一个圆柱体。圆柱体用于使用布尔差异修饰符从立方体中切掉一些东西。这工作正常。

[1]: https://i.stack.imgur.com/a58QK.png

  1. 通常我会删除圆柱体,但经验表明,在对象模式下重新构建组合网格比在编辑模式下查看并尝试纠正某些内容(如果不是重新组织所有内容)更容易。这就是为什么我只是通过在项目文件夹中“闭上眼睛”来隐藏圆柱体:

enter image description here

  1. 现在的问题:如果我将东西导出到 STL 进行打印,圆柱体仍然存在(我会说这是正常的),但是有没有办法通过配置从导出中“隐藏”它?这样我就不必删除我所有的布尔辅助对象,也不必在之后轻松地更改模型。

在 Prusa 切片器中查看:

enter image description here

使用 Blender 2.8

解决方法

找到答案了。可以肯定,我已经尝试过了。第一次不适合我,但实际上,它按描述的那样工作。

https://blender.stackexchange.com/questions/205547/how-to-prevent-hidden-shapes-from-being-exported-to-stl-file

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