如何解决防止网格被渲染
有什么办法可以在渲染中隐藏被用作“布尔型助手”(例如钻孔等)的网格?
- 现在的问题:如果我将东西导出到 STL 进行打印,圆柱体仍然存在(我会说这是正常的),但是有没有办法通过配置从导出中“隐藏”它?这样我就不必删除我所有的布尔辅助对象,也不必在之后轻松地更改模型。
在 Prusa 切片器中查看:
使用 Blender 2.8
解决方法
找到答案了。可以肯定,我已经尝试过了。第一次不适合我,但实际上,它按描述的那样工作。
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